Early Access budeSolasta II vydán za měsíc a i když tahová fantasy CRPG bude dnes jistě srovnávána s Baldur's Gate III, Solasta II se chce odlišit od Larianových soubojů a dokonce v některých ohledech navázat na inspiraci D&D. Konkrétně mluvíme o použití Ready Action.
V příspěvku vývojářů z Tactical Adventures na Steamu je Ready Action vysvětleno jako volba, kterou můžete učinit v boji, abyste se připravili na akci protivníka nebo spojence. Řekněme, že chcete někoho zasáhnout mečem, ale je mimo dosah, můžete si připravit akci tak, aby udeřila jen tehdy, když k vám přijde nepřítel, a tím si udržíte výhodnou pozici na bojišti.
"Jakmile začnete brát v úvahu iniciativu a pořadí tahů, a rozsáhlý arzenál akcí, ke kterým má každý z vašich dobrodruhů přístup... Plány mohou být velmi složité," stojí v příspěvku. Ve srovnání se Solasta I umožňuje nový mechanik Ready Action mnohem taktičtější hratelnost, což znamená, že si můžete připravit specifická kouzla a další akce místo pouhého zasažení protivníka útokem na dálku nebo zblízka.
Zdá se to jako složitý mechanismus, ale pokud by byl dobře proveden, mohl by přidat další vrstvu hloubky do soubojů Solasta II, kterou fanoušci D&D v Baldur's Gate III zoufale postrádali. Budeme si to moci prohlédnout sami v březnu.
