Zatímco rok 2026 je do jisté míry rokem Playground Games, protože se očekává, že britský vývojář uvede jak Forza Horizon 6, tak Fable, rok 2025 byl především o Obsidianu. Kalifornský vývojář začal rok s Avowed, poté v létě vydal Grounded 2 v raném přístupu a rok zakončil s The Outer Worlds 2. Nyní, když uplynulo několik měsíců od vydání každé hry, bylo odhaleno, jak si tyto hry vedly.
V rozhovoru pro Bloomberg vysvětlil šéf Obsidianu Feargus Urquhart, že ani Avowed, ani The Outer Worlds 2 nesplnily prodejní očekávání nastavená Microsoftem. Vývojář v plném textu vyjadřuje: "Nejsou to katastrofy. Neřeknu, že to byla rána do zubů. Bylo to spíš jako: 'To je na nic. Co se učíme?' "
Urquhart pak přidává něco více o této situaci a o tom, jak přiměla Obsidian přehodnotit svůj produkční plán a časový harmonogram, protože jak Avowed, tak The Outer Worlds 2 trvaly vznik přibližně šest let. Studio si klade za cíl zkrátit tento počet na přibližně tři až čtyři roky na titul.
Není to však jen pesimismus, protože Obsidian poznamenává, že Grounded 2 byl v létě poměrně velkým úspěchem, označován jednoduše jako "velký hit". Projekt byl také považován za lepší příklad výroby videoher, protože se začal skutečně formovat až v roce 2023, kdy Eidos Interactive představil tento nápad při hledání outsourcingu zakázky. To vedlo k tomu, že hra byla většinou vytvořena mimo domov, přičemž jen několik vedoucích pracovníků dohlíželo na projekt, který kanadský vývojář stavěl v Montrealu.
Znamenají všechny tyto poznatky, že Obsidian omezí své aktivity? Zřejmě ne, jak rozhovor uzavírá vysvětlením, že Obsidian bude i nadále podporovat The Outer Worlds 2 a Grounded 2, přičemž bude v příštích letech dělat "projekty velké i malé".