Skip to main content
Novinky

Rockstar použil AI pro "nulovou část" Grand Theft Auto VI, říká generální ředitel Take-Two

Strauss Zelnick říká, že Take-Two využívá AI, ale Rockstar tuto technologii do GTA VI zatím nepřinesl.
Alex Hopley Editor UK 4 února 2026

Obávající se fanoušci se domnívali, že v nedávné finanční zprávě Take-Two se možná objeví další zpoždění. Mateřská společnost vývojářů GTA však zněla docela sebevědomě a řekla nám, že marketing začne letos v létě a že je vážná víra, že listopadové datum vydání bude dodrženo.

V rozhovoru pro Gamesindustry.biz generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick také potvrdil nový detail týkající se vývoje hry, když uvedl, že generativní AI nemá žádný vliv na to, co Rockstar připravuje. "Když už jsme u AI, jsem nadšený od samého začátku," začal. "Produkty této společnosti byly vždy postaveny na strojovém učení a umělé inteligenci. Ve skutečnosti jsme vždy byli lídrem v oboru a teď máme stovky pilotů a implementací napříč naší firmou, včetně studií. A už teď vidíme případy, kdy generativní AI nástroje zvyšují náklady a úsporu času."

"To řečeno, myslím si, že nástroje samy o sobě vytvářejí skvělé zábavní vlastnosti? Ne, neexistují žádné důkazy, že by to tak bylo, a v budoucnu to tak nebude. Konkrétně co se týče GTA 6, generativní AI nemá vůbec žádnou roli v tom, co Rockstar Games buduje. Jejich světy jsou ručně vytvářené. To je to, co je odlišuje. Jsou stavěny od základů, budova po budově, ulice po ulici, čtvrť po čtvrti. Nejsou procedurálně generované, neměly by být. To je to, co dělá skvělou zábavu," pokračoval Zelnick.

Pro ty, kteří chtějí Grand Theft Auto VI, ale možná se obávají, že se do hry vplížila generativní AI, je to okamžik úlevy. AI je ve hrách už nějakou dobu, ale vždy jsme ji považovali za způsob, jakým se nepřátelé učí přizpůsobovat našim pohybům a podobně. Vidět AI-generovaná prostředí, umění a další v našich hrách není něco, co by si většina z nás přála.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.