Skip to main content
Novinky

Nový patent Sony by mohl proměnit Joela a Ellie v vaše osobní AI podcastery

Myšlenka je, že budete mít vlastní podcast o svém herním životě s postavami z her jako světy, všechny vytvořené AI...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 února 2026

Když mluvíme o AI a hrách, obvykle myslíme generativní AI, kde vývojáři jednoduše nechávají AI vytvořit všechny nebo části her. Protože AI vychází z existujících děl, mnozí věří, že existuje velké riziko podkopání kreativity, a bohužel veškerý AI nesmysl, který se sdílí, tyto obavy příliš nerozptýlí.

AI však samozřejmě může být využita i pro jiné věci, což se zdá, že Sony a další zkoumají. Tech4Gamers nyní oznámil, že Sony podala patent nazvaný LLM-Based Generative Podcasts for Gamers pro AI projekt v oblasti podcastů, jehož cílem je vytvářet personalizované herní podcasty pro uživatele. Myšlenka je taková, že necháte AI analyzovat vaše hraní, po čemž dostanete vlastní "podcastovou epizodu", která vám řekne, co se ve vašich hrách stalo, co můžete očekávat dál a různé tipy... vše podáváno "žertováním a vtipy".

Myšlenka je také, že postavy ze známých her budou tyto podcasty moderovat, a může jich být i několik, například Joel a Ellie z The Last of Us, kteří přednesou epizodu, nebo něco nekonvenčnějšího jako Kratos a Clank.

Samozřejmě to vyžaduje, abyste nechali AI pečlivě sledovat, co hrajete, kdy hrajete, s kým hrajete a jak hrajete, což, jak by se dalo tušit, ne každý považuje za dobrý nápad. Objevují se také otázky, zda všichni dabéři prostě budou muset přijmout, že jejich hlasy mohou být volně používány v podcastech jako je tento, a jaké to bude mít důsledky.

Jako obvykle, ne všechny patenty nakonec budou skutečnými produkty, ale co si o tomto nápadu myslíte?

Ano, máme zprávu o AI nesprávnosti prezentovanou s obrázkem s AI nesmělostí.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.