Skip to main content
Novinky

Hlavní designér Skyrimu mluví o kanonickém konci před The Elder Scrolls VI

Bruce Nesmith potvrdil, zda je pravděpodobné, že budoucnost Tamrielu ovlivní vítězství Impéria nebo Bouřných plášťů.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 2 února 2026

Skyrim měl možná poměrně lineární hlavní příběhovou linii, kdy jste porazili dračí apokalypsu dřív, než vůbec začala, ale hráč musí učinit spoustu dalších důležitých rozhodnutí ohledně země Nordů a širších oblastí kolem ní. Bruce Nesmith, hlavní designér The Elder Scrolls V: Skyrim a veterán Bethesdy, už možná ve firmě není, ale mohl by osvětlit, jak se některá z těchto velkých rozhodnutí vyvíjela.

V rozsáhlém rozhovoru pro PressBoxPR byl Nesmith dotázán, zda uvidíme kanonizovaný konec The Elder Scrolls V ještě před vydáním The Elder Scrolls VI. "Nevím, ale kdybych si měl tipnout, a je to jen čistě dárk, řekl bych, že to nechají nedefinované, nebo to nechají tak, jak ani jedna strana vlastně nevyhrála," řekl Nesmith, odkazujíc na příběhovou linii občanské války ve Skyrimu.

"U určitých úrovní příběhu chcete věci vrátit zpět do původního stavu, abyste nedělali zásadní změny," vysvětlil. "Teď, ty velké příběhy, ty chceš, aby udělaly zásadní změny. To je to skvělé a vzrušující, že svět je dynamický. Ale když dělám příběh o cechu zlodějů, obvykle chci hračky schovat. Chci se ujistit, že příště, kdo bude muset dělat příběh o zlodějské gildě, nebude příliš omezený nebo omezený tím, co jsem udělal já."

"Kdybych měl hádat, řekl bych, že buď se raději nevypořádáš s tím, co se stalo v občanské válce, nebo to necháš a řekneš, že občanská válka byla, ale nikdy to nedošlo k úplnému závěru nebo nějakému uvolnění napětí, ale to je jen můj odhad," uzavřel.

I když mezi díly her The Elder Scrolls často uplynou stovky let (alespoň v lore, protože na nové díly čekáme jen desetiletí), zdá se, že občanská válka ve Skyrimu je příliš velká událost na to, aby se na ni dalo dát pořádnou odpověď. Samozřejmě, Nesmith už dlouho nepracuje v Bethesdě, takže neví o tom, co se děje ve studiu, ale zdá se pravděpodobné, že by to mohl být náš "kanonický" konec Skyrimu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.