Pokud jste posledních pár let nežili pod kamenem, pravděpodobně jste si uvědomili, že kariéra vývoje her je teď v určité krizi. Možná je do obchodů více her než kdy dříve, ale to znamená, že konkurence je tvrdší a nemilosrdnější než dříve, s tisíci pracovních míst ztracenými během jediného okamžiku.
Kromě propouštění je možná největším tématem v herním vývoji v současnosti generativní AI a její využití. V nejnovějším průzkumu GDC vidíme, že více než 50 % respondentů uvedlo, že generativní AI se používá ve své firmě a/nebo oddělení, přičemž 80 % respondentů, kteří AI používají, uvádí, že je primárně využívána při brainstormingu a výzkumu.
52 % pracovníků – stejný počet, který uvedl, že AI se používá ve firmě – říká, že technologie je pro odvětví špatná. To je nárůst oproti 30 % loni a jen o 18 % v předchozím roce. "Nástroje generativní AI mohou být užitečné pro specifické, nekreativní úkoly, které zvyšují efektivitu a zjednodušují pracovní postupy. Jejich používání v kreativních procesech nebo obsahu zaměřeném na hráče je však silně nedoporučováno kvůli etickým, právním, environmentálním a reputačním obavám," byla odpověď, kterou poskytla interní AI platforma GDC na otázku, zda by herní profesionálové měli používat genAI.
Jinde ve zprávě vidíme, že 31 % pracovníků, kteří nejsou v USA, zrušilo plány na cestu tam kvůli současnému režimu. Protože Trumpovy hranice působí přísněji než kdy dříve, 60 % neamerických firem uvedlo, že jejich schopnost nebo zájem spolupracovat s americkými firmami byly ovlivněny imigračními politikami.

