Skip to main content
Gamereactor Novinky Judas
Novinky

Ken Levine odhaluje Judas, že strávil 5 let ve výzkumu a vývoji

Vzhledem k tomu, jak ambiciózní je debutový titul Ghost Story Games, nás to nepřekvapuje.
Alex Hopley Editor UK 28 ledna 2026

Judas, připravovaná hra od Kena Levina, hlavního otce Bioshocku, a jeho týmu z Ghost Story Games, vypadá jako neuvěřitelně ambiciózní titul. Levine říká, že je to "první hra, kde se skutečně vžíváte do postavy způsobem, jakým jste ne... řekněme BioShock," a aby tým dosáhl takové úrovně ponoření, strávil roky jen výzkumem a vývojem.

"Když jsme začínali, nechtěli jsme dělat jen first-person shooter. Chtěli jsme vytvořit Judas simulátor, kde nejenže rozhodujete, jak bude příběhem pokračovat, ale také komu byste měli věřit a jak se vypořádat s důsledky svých rozhodnutí. Nejdůležitější je opravdu vměstnat hráče do postavy a nechat ho trochu pocítit, jaké to je být na té lodi, když slunce zapadá nad lidskou rasou," řekl Levine v nedávném rozhovoru pro Game Informer.

"Navíc to, co ji odlišuje od ostatních her, je způsob, jakým ji stavíme (a důvod, proč jsme pět let věnovali jen výzkumu a vývoji). Chtěli jsme, aby postavy nejen reagovaly na zásadní rozhodnutí, ale také aby rozpoznaly a reagovaly na vaše sledy činů, až do nejmenších detailů."

Ty roky strávené ve výzkumu a vývoji pomohly Judas definovat systém Villainy, který funguje podobně jako systém Nemesis – hra a její postavy si budou vědomy a reagují na každou vaši volbu, což nakonec vede k tomu, že se jedna postava stane vaším protivníkem v Judas. Datum vydání Judas zatím nemáme, ale brzy se můžete dozvědět více o hře a v době před vydáním přijdou další trailery, které ukážou, co můžeme ve hře očekávat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.