Většina lidí souhlasí, že Bungie jsou mistrovská díla Halo, ale když převzalo vedení 343 Industries (nyní Halo Studios), nejprve vytvořili Halo 4, které čelilo kritice za nudné nové nepřátele a za přílišné převzetí z Call of Duty. Když přišel čas na Halo 5: Guardians, znovu se pokusili koncept oživit mimo jiné tím, že nahradili Master Chiefa.
Místo toho přivedli nového spartanského válečníka odnikud, jménem Locke, kterého jsme najednou měli povzbuzovat, když lovil Master Chiefa, jenž se místo toho vydal na vlastní dobrodružství. Ale marketing byl nejednoznačný a ne všem se nový směr líbil. Jedním z kritiků byl Steve Downes, ikonický dabér Master Chiefa.
O víkendu uspořádal Q&A, kde odpovídal na několik otázek a mimo jiné se dotkl pátého dobrodružství Master Chiefa, když se ho ptali na situace, kdy bylo hraní postavy obzvlášť náročné:
"To, co nás napadá, když jsme dělali Halo 5: Guardians."
Downes vysvětlil, že měl pocit, že 343 Industries není na správné cestě se svým marketingovým přístupem a také měl pocit, že postavu vedou směrem, který mu nevyhovuje:
"Dělali jsme také samostatné sezení, která nakonec sloužila jako promo a trailery na propagaci Halo 5. A jak mnozí z vás víte, ty příběhy, ty trailery vás vlastně vedly věřit jedné věci, zatímco ve skutečnosti to byla jiná věc ve hře.
A tak nějak, ehm, jsem to věděl, když jsme to dělali, a cítil jsem, že šéf je možná tlačen směrem, který mi nepřipadal úplně správný. Takže snažit se to najít, snažit se udržet režiséra spokojeného a zároveň věrný postavě, se stalo o něco větší výzvou, než na co jsem byl zvyklý."
Souhlasíte s Downesem a reagoval jste na to, že Master Chief možná nebyl tak přesvědčivý jako obvykle v tomto poněkud kontroverzním dobrodružství?
