Skip to main content
Novinky

Veterán BioWare: Blockbuster hry se staly bezduchými a nudnými

Mark Darrah není fanouškem toho, jak dnes hry postrádají jakýkoli pocit rizika.
Marcus Persson Aktualizováno 2 ledna 2026

Duše opustila herní svět a umění nahradila posedlost vyděláním co nejvíce peněz. To říká bývalý producent BioWare. Mike Darrah, který dříve vedl vývoj Dragon Age a Anthem, mimo jiné, věří, že průmysl se stal skandálně averzívním vůči riziku a nyní se téměř výhradně soustředí na maximalizaci příjmů. A to vše zatímco kreativní stránka byla zcela odsunuta stranou.

Darrah popisuje, jak raketově rostoucí náklady na vývoj znamenají, že velká studia raději sledují osvědčené šablony než zkoušejí něco nového. Výsledkem jsou hry, které technicky vypadají fantasticky, ale působí prázdně a prázdně. Mluvíme o velkých, efektních produkcích s identickými otevřenými světy, hratelností a příběhem.

"Ve snaze odstranit riziko, oslovit co největší publikum, byl veškerý duch, veškeré umění odstraněno z výsledného produktu"

Darrah tvrdí, že tato homogenizace může ve skutečnosti hráče více naklonit přijetí generativní AI ve vývoji her, právě proto, že ji už vnímají jako bezduchou. Dystopická vize budoucnosti? Ano, možná, ale možná se to také stane, pokud budou blockbuster hry pokračovat stejným směrem jako nyní. Bez jakékoliv změny.

Darrah uzavírá tím, že průmysl může určitě tento trend zvrátit, ale jen pokud se vývojáři odváží vzdát zábradlí a skutečně investovat zdroje do inovací.

https://www.youtube.com/watch?v=IgUi4ngzkpI

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.