Skip to main content
Novinky

Hideki Kamiya opravdu nemá rád absenci D-padu na Switchi 2

"Tohle prostě nezapadalo do mého herního životního stylu, kdy obvykle hraju vleže... "
Jonas Mäki Editor Sweden 30 prosince 2025

Jedním z nejzajímavějších japonských vývojářů je Hideki Kamiya, tvůrce her Okami, Devil May Cry, Bayonetta a dalších. Ale nevytváří jen unikátní hry; Je také známý jako velmi otevřený gentleman, který často říká, co si myslí, i když to může být kontroverzní.

Právě v tomto duchu najdeme jeho komentáře v rozhovoru pro 4Gamer, kde vysvětluje (přeloženo Stealthem), proč není úplně nadšený ze Switch 2:

"... z nějakého důvodu v této době rozmanitosti výrobce tvrdohlavě odmítá nabídnout možnost "Joy-Conu s D-padem" od doby Switch 1. To prostě nezapadalo do mého herního životního stylu, kdy obvykle hraju vleže, takže nemám jinou možnost než používat Joy-Con při hraní."

To ho donutilo hledat alternativní řešení, která zahrnovala úpravu příslušenství třetí strany:

"... nějak jsem to zvládl. Dokázal jsem pokračovat ve své denní rutině "jeden Tetris 99 denně", ale i tak, jako někdo, kdo každý den zveřejňuje pochybné věci na sociálních sítích ve stínu na samém okraji herního průmyslu, jsem se rozhodl, že Switch 2 bych měl postupně udělat svým běžným hardwarem, a zatímco jsem tohle psal, koupil jsem si nový Cyber Gadget "mini grip s D-padem", který používám se Switch 1, a po broušení a úpravě, aby se dal připojit ke Switch 2, kde je rozložení tlačítek trochu jiné, jsem si dokázal vyrobit vlastní "D-pad Joy-Con 2, " což mi konečně umožnilo hrát tituly z "Arcade Archives 2."

Co si myslíte, měl by mít JoyCon 2 D-pad, nebo stačí čtyři tlačítka?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.