Skip to main content
Novinky

Lidé se hrnou, aby si znovu zahráli Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

Z neznámých důvodů hra během prosince několikrát zvýšila počet hráčů a dosáhla druhého nejlepšího výsledku od svého vydání v roce 2016.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 prosince 2025

Dnes je snadné zapomenout, jak obrovským fenoménem Plants vs. Zombies byl, když tento koncept před více než 15 lety pronikl do našich chytrých telefonů. Začala jako tower defense hra, ale v roce 2014 udělala skok do akčního žánru s Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

Byla překvapivě zábavná, ale obsahově trochu chudá, což bylo opraveno v pokračování Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 z roku 2016. Přesně nevíme, jaký byl důvod, ale když bylo v roce 2019 vydáno pokračování Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, bylo to, jako by EA o značku úplně ztratilo zájem.

Bylo učiněno několik rozhodnutí, která vedla k rozhořčenosti fanoušků, například prvky pay-to-win, nedostatek jasné podpory, neexistující marketing a spekulace o rozpočtu EA, který byl nepřiměřeně nízký. Hra propadla a od té doby jsme o ní už nic neslyšeli.

Ale... nevíme přesně proč, ale v prosinci byli hráči dychtiví znovu vést válku s rostlinami a zombiemi. SteamDB uvádí, že počet současných hráčů se několikrát zvýšil a místo toho, aby se pohybovalo kolem 1 500 současných hráčů denně, je nyní číslo blíže 10 000 – a Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 patří mezi 50 nejhravějších titulů na Xboxu.

Nedělejme si příliš velké naděje, že to znamená, že EA tomu dá další šanci. Star Wars: Battlefront II také letos zaznamenali obrovský impuls, aniž by se zdálo, že by o to EA měla zvláštní zájem, a jejich noví saúdští majitelé se pravděpodobně více zaměří na bezpečné sázky než dříve.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.