I když je snadné podívat se na dabéra našich oblíbených herních postav a říct, že byl klíčovým prvkem jejich oživení, někdy to není tak jednoduché. Charlie Cox možná hrál Gustava v hlase Clair Obscur: Expedition 33, ale Maxence Cazorla byl ten, kdo dělal veškerou mocap práci.
V rozhovoru pro Eurogamer Carola mluvila o tom, jak bychom mohli udělat více pro uznání práce každého, kdo dělá postavu skutečnou ve videohře. "Především pro mě bylo neuvěřitelnou ctí, že Charlie veřejně promluvil a ocenil mou práci. Byl jsem hluboce dojat jeho pokorou a štědrostí," řekl. "Nakonec je to opravdu kombinace těchto dvou hereckých výkonů spolu s neuvěřitelným scénářem a vývojem, která dala postavě vzniknout."
Cazorla si ale není jistý, jestli bychom měli kategorie prostě rozdělit mezi hlasové a mocap výkony. "Pokud jde o potenciální kategorii motion capture, myslím, že je to citlivé téma, protože každá hra je postavená jinak," vysvětlil. "V tomto případě je Clair Obscur hra, kde mnoho postav vzniklo spoluprací dvou herců. Například Maelle s Charlotte Hoepffner a Jennifer English, Lune s Estelle Darnault a Kirsty Rider, Verso s Benem Starrem a mnou. Jiné hry mohou mít jednoho herce, který provádí kompletní performance capture, a některé projekty dokonce zahrnují kaskadéry, motion capture herce a dabéry, kteří přispívají ke stejné postavě."
Místo toho chce, aby vznikla kategorie Nejlepší postava. "To už DICE Awards dělají a myslím, že je to velmi inteligentní přístup... Videohry jsou ze své podstaty kolektivní uměleckou formou a postavy rezonují, protože jim mnoho umělců dává svou duši. Oslava kategorie Nejlepší postava mi přijde logičtější než izolovat jednoho herce a potenciálně nechat ostatní neviditelné."
Game Awards už má spoustu kategorií, ale lidé je často kritizují, že nejsou dostatečně odlišné. Myslíte, že by se do hry měl přidat i Nejlepší postava?
