Jednou z nejvizuálněji stylizovaných her, které jsme měli možnost vidět na BIG Conference 2025, byla Song of the Peacock. Je to narativní adventura od Gentle Gravity Studio, kde se zdá, že naším hlavním úkolem je shromáždit přátele, abychom zvýšili naše šance na lepší rozhodnutí.
Při rozhovoru se spisovatelem a kreslířem Arou Rojasem jsme se ptali, jaká rozhodnutí ovlivňují hru, a zdá se, že to, s kým se spřátelíte, příběh dost mění. "Příběh už máme naplánovaný a často musíme hodně větvět, které pokrývají různé scény, protože během hry budete muset dělat spoustu rozhodnutí a také mluvit s mnoha lidmi," vysvětlila. "Řekl bych, že hlavní mechanikou hry, i když jsou tam hádanky a další věci, je tak trochu navazovat přátelství. Dobrodružství vás zavede divočinou, kde potkáte spoustu duchů a někteří se k vám mohou připojit během cesty."
Zdá se také, že nás čeká docela jiné dobrodružství v Song of the Peacock, protože budeme hrát z pohledu dítěte. "Máš moc co dělat, a ani nejsi zvána na rozhovory o tom, co se stane s tvým královstvím. A právě proto cítíš velkou odpovědnost vůči svému království, ale také bezmoc," dodal Rojas. "A myslím, že je to příběh o tom, jaké to bylo být dítětem, které znovu získává část toho a zároveň se snaží pomáhat lidem kolem sebe. Je docela vidět, že jedním z mých hlavních referenčních prvků při práci je práce [Hayaoa] Miyazakiho."
Podívejte se na náš celý rozhovor pro více informací o Song of the Peacock: