Nedávno jsme na DevGAMM měli možnost podívat se na Rift Riff, pixelovanou fantasy tower defense hru, ve které bojujete proti hordám monster pomocí energie, ze které stavíte své věže. V době, kdy se hraní her může snažit dokázat svou obtížnost, se vývojáři rozhodli pro jiný přístup s Rift Riff.
V rozhovoru s Davidem Caballerem z Gamereactor na akci vývojář Franz Lazerte vysvětlil jedinečný přístup Rift Riff k obtížnosti. "Jedním z našich hlavních tvrzení je, že je to velmi shovívavá hra," řekl. "Takže například, když stavíš věže, samozřejmě stojí šťávu, ale můžeš je vrátit po plné refundaci."
"Takže pokud někdy přijdeš se strategií, která nebude fungovat, můžeš všechno vrátit a pak to zkusit znovu a experimentovat způsobem, který je velmi shovívavý," Lazert pokračoval. "A taky, když zemřeš, nemusíš začínat celou úroveň znovu. Stačí znovu spustit každou jednotlivou vlnu... Některé z těchto úrovní mají třeba šest nebo sedm vln, takže nemusíte dělat celé znovu."
Pokud chcete slyšet více o Rift Riff, podívejte se na náš celý rozhovor o hře níže: