Skip to main content
Novinky

Rift Riff přistupuje k obtížnosti tower defense jedinečně

Pokud vytvoříte strategii, která nevyjde, váš úspěch možná ještě není odsouzen k zániku.
Alex Hopley Editor UK 21 prosince 2025

Nedávno jsme na DevGAMM měli možnost podívat se na Rift Riff, pixelovanou fantasy tower defense hru, ve které bojujete proti hordám monster pomocí energie, ze které stavíte své věže. V době, kdy se hraní her může snažit dokázat svou obtížnost, se vývojáři rozhodli pro jiný přístup s Rift Riff.

V rozhovoru s Davidem Caballerem z Gamereactor na akci vývojář Franz Lazerte vysvětlil jedinečný přístup Rift Riff k obtížnosti. "Jedním z našich hlavních tvrzení je, že je to velmi shovívavá hra," řekl. "Takže například, když stavíš věže, samozřejmě stojí šťávu, ale můžeš je vrátit po plné refundaci."

"Takže pokud někdy přijdeš se strategií, která nebude fungovat, můžeš všechno vrátit a pak to zkusit znovu a experimentovat způsobem, který je velmi shovívavý," Lazert pokračoval. "A taky, když zemřeš, nemusíš začínat celou úroveň znovu. Stačí znovu spustit každou jednotlivou vlnu... Některé z těchto úrovní mají třeba šest nebo sedm vln, takže nemusíte dělat celé znovu."

Pokud chcete slyšet více o Rift Riff, podívejte se na náš celý rozhovor o hře níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.