Skip to main content
Novinky

Bethesda říká, že "většina studia je na The Elder Scrolls VI "

I když nejsou žádné převratné detaily, tři kolegové z Bethesdy nyní v nových rozhovorech mluví o hře.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 prosince 2025

Už je to více než sedm let od chvíle, kdy Bethesda konečně oznámila The Elder Scrolls VI... Ale od té doby, jak všichni víme, se toho moc nestalo. Dnes víme stejně málo jako tehdy a Bethesda se zdráhá mluvit o hře.

Ale v sérii rozhovorů pro GameInformer členové týmu trochu otevřeli víko a jasně uvedli, že na hře pracují téměř na plný výkon a že jsou technicky velmi ohromeni. Například režisérka studia Angela Browder vysvětluje:

"Je úžasné být zpátky v tomto vesmíru Elder Scrolls. Jak nám internet rád říká, už je to nějaký čas. A průmysl, hardware a všechno tohle udělaly obrovský pokrok od poslední doby, co jsme něco takového udělali, jsem opravdu nadšený z toho, co máme před sebou, protože příležitosti, hardware, renderování, to všechno prostě... Možnosti jsou šílené! Upřímně, někdy vidím, co se děje, a řeknu si: 'Angela ze Skyrimu by si nikdy nedokázala představit, že to teď uvidí takhle,' a to je skvělá věc být toho součástí. A doufám, že až přijde den, kdy si to naši fanoušci zahrají, že oni – zejména ti, kteří jsou s našimi značkami celý život – opravdu uvidí, jak daleko to všechno došlo."

Režisér a výkonný producent hry Todd Howard také potvrzuje, že práce jsou v plném proudu a že téměř každý tým na ní pracuje:

"Postupuje to opravdu dobře. Většina studia je na VI, ale řeknu toto: Vždycky se překrýváme. Jsme zvyklí na překrývající se vývoj. A máme dlouhé předprodukce, abychom se cítili dobře. A je to proces. Všichni bychom si přáli, aby to šlo trochu rychleji – nebo mnohem rychleji – ale je to proces, který chceme udělat správně."

V článku je o The Elder Scrolls VI ještě víc, ale alespoň je jasné, že produkce je v plném proudu a že má potenciál být opravdu působivým dobrodružstvím, které rozhodně nebylo uspěchané.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.