Skip to main content
Novinky

Witchbrook se vyvíjí inspirací ze studia Ghibli a Google Street View

Mluvíme s britskými pixelovými kouzelníky v Chucklefish o výzvách, které pixelová grafika přináší, a o zdrojích inspirace pro nadcházející Witchbrook.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 prosince 2025

Chucklefish si vybudoval jméno jako pixelový expert a v průběhu let nás rozmazloval retro inspirovanými a oceňovanými dobrodružstvími jako Starbound a Wargroove. Na Bilbao International Game Conference se náš zpravodaj David Caballero setkal se seniorní umělkyní Jade Evans z Chucklefish, aby si popovídali o studiu a jejich tvorbě.

Rozhovor se dotkl výzev pixelových her, kde není tak snadné zobrazit emoce a podobně. To však Evansovou nevadilo, protože řekla, že "se jí líbí, jak jsou postavy malé. Některé z nich jsou vysoké jen asi 40 pixelů, a co se tam vešlo, je možnost vměstnat složité animace obličeje, což je nějak možné i v tak malém měřítku."

Pokud něco, vnímá pixely jako odměňující výzvu, kde chce ukázat, čeho mohou dosáhnout v rámci existujících omezení, ale nevylučuje použití moderních efektů k vylepšení konečného výsledku:

"Opravdu mě baví ty výzvy a Chucklefish obecně, jsme nadšení z toho, co dokážeme s těmi limity, opravdu je posunout dál. Jsou věci, které by pixel puristé označili za skvělé, takže kombinovat různé světelné efekty nebo pohyby kamery, to nebylo možné v době tradičního pixel artu, a je opravdu vzrušující kombinovat prvky 3D, to je dnes běžné, kombinovat prvky 3D, opravdu pěkné shadery, světelné efekty."

Ho také mluví o tom, jak přistupuje k nadcházejícímu Witchbrook a kde nachází inspiraci pro rušné město s jeho klikatými cestami:

"Co se týče produkce, začínáme s konceptem a výzkumem, snažíme se zkoumat z reálného světa. Mnoho inspirace čerpá ze studia Ghibli, zejména animací jako Kiki's Delivery Service."

Ukazuje se však, že studio používá i nečekanější nástroj:

"Inspirace mi přichází z Google Street View, abych získal nápady, jak udělat silnice hezké nebo budovy, když se snažím fotit."

Podívejte se na celý rozhovor níže, včetně titulků, a dozvíte se více o slibném Witchbrook. Původní plán byl vydat ho letos, ale bohužel byl zpožděn a nyní bude vydán v roce 2026.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.