Chucklefish si vybudoval jméno jako pixelový expert a v průběhu let nás rozmazloval retro inspirovanými a oceňovanými dobrodružstvími jako Starbound a Wargroove. Na Bilbao International Game Conference se náš zpravodaj David Caballero setkal se seniorní umělkyní Jade Evans z Chucklefish, aby si popovídali o studiu a jejich tvorbě.
Rozhovor se dotkl výzev pixelových her, kde není tak snadné zobrazit emoce a podobně. To však Evansovou nevadilo, protože řekla, že "se jí líbí, jak jsou postavy malé. Některé z nich jsou vysoké jen asi 40 pixelů, a co se tam vešlo, je možnost vměstnat složité animace obličeje, což je nějak možné i v tak malém měřítku."
Pokud něco, vnímá pixely jako odměňující výzvu, kde chce ukázat, čeho mohou dosáhnout v rámci existujících omezení, ale nevylučuje použití moderních efektů k vylepšení konečného výsledku:
"Opravdu mě baví ty výzvy a Chucklefish obecně, jsme nadšení z toho, co dokážeme s těmi limity, opravdu je posunout dál. Jsou věci, které by pixel puristé označili za skvělé, takže kombinovat různé světelné efekty nebo pohyby kamery, to nebylo možné v době tradičního pixel artu, a je opravdu vzrušující kombinovat prvky 3D, to je dnes běžné, kombinovat prvky 3D, opravdu pěkné shadery, světelné efekty."
Ho také mluví o tom, jak přistupuje k nadcházejícímu Witchbrook a kde nachází inspiraci pro rušné město s jeho klikatými cestami:
"Co se týče produkce, začínáme s konceptem a výzkumem, snažíme se zkoumat z reálného světa. Mnoho inspirace čerpá ze studia Ghibli, zejména animací jako Kiki's Delivery Service."
Ukazuje se však, že studio používá i nečekanější nástroj:
"Inspirace mi přichází z Google Street View, abych získal nápady, jak udělat silnice hezké nebo budovy, když se snažím fotit."
Podívejte se na celý rozhovor níže, včetně titulků, a dozvíte se více o slibném Witchbrook. Původní plán byl vydat ho letos, ale bohužel byl zpožděn a nyní bude vydán v roce 2026.

