Skip to main content
Novinky

Todd Howard: AI může urychlit vývoj, ale "tvůrčí záměr pochází od lidských umělců"

"... Chceme chránit umění. Lidský záměr je to, co dělá naše věci výjimečnými."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 prosince 2025

Vývoj her s AI byl kontroverzním tématem, protože systém je založen na tom, co už vytvořili ostatní, a mnozí proto věří, že to může vést k dalším bezduchým produktům, které neposunou umělecký žánr dál. To vedlo k tomu, že významné osobnosti, vývojáři a dokonce i vydavatelé byli nuceni vyjádřit své názory na toto téma.

Nejnovějším v řadě je veterán Bethesdy Todd Howard, který v rozhovoru pro Eurogamer sdílí své názory na AI a její využití ve vývoji her:

"Vidím to jako nástroj. Tvůrčí záměr pochází především od lidských umělců. Ale myslím, že se na to díváme jako na nástroj, jestli existuje způsob, jak to využít k tomu, abychom si mohli rychleji projít iteracemi, které sami děláme. Ne při generování věcí, ale vždy pracujeme na našich nástrojích, jak stavíme světy nebo kontrolujeme věci."

Nechce však nahradit lidi za obrazovkami. Poukazuje na to, že produkce her se neustále vyvíjí a říká, že nikdo nechce vracet se ke starým způsobům, ale věří, že lidé jsou stále potřeba k vytvoření magie, po které toužíme:

"Myslím, že kdybys se vrátil o 10 let zpátky, tu verzi Photoshopu, nechtěl bys se k ní vracet. Takový je náš pohled na to. Ale chceme chránit umění. Lidský záměr je to, co dělá naše věci výjimečnými."

Několik vývojářů nedávno řeklo podobné věci. Dnešní AI je stále v plenkách a je těžké předpovědět, jak bude vývoj vypadat za pět let, ale většina lidí se shoduje, že umění nejlépe tvoří lidé.

Sám Todd Howard, muž stojící za téměř všemi největšími RPG od Bethesdy

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.