Vývoj her s AI byl kontroverzním tématem, protože systém je založen na tom, co už vytvořili ostatní, a mnozí proto věří, že to může vést k dalším bezduchým produktům, které neposunou umělecký žánr dál. To vedlo k tomu, že významné osobnosti, vývojáři a dokonce i vydavatelé byli nuceni vyjádřit své názory na toto téma.
Nejnovějším v řadě je veterán Bethesdy Todd Howard, který v rozhovoru pro Eurogamer sdílí své názory na AI a její využití ve vývoji her:
"Vidím to jako nástroj. Tvůrčí záměr pochází především od lidských umělců. Ale myslím, že se na to díváme jako na nástroj, jestli existuje způsob, jak to využít k tomu, abychom si mohli rychleji projít iteracemi, které sami děláme. Ne při generování věcí, ale vždy pracujeme na našich nástrojích, jak stavíme světy nebo kontrolujeme věci."
Nechce však nahradit lidi za obrazovkami. Poukazuje na to, že produkce her se neustále vyvíjí a říká, že nikdo nechce vracet se ke starým způsobům, ale věří, že lidé jsou stále potřeba k vytvoření magie, po které toužíme:
"Myslím, že kdybys se vrátil o 10 let zpátky, tu verzi Photoshopu, nechtěl bys se k ní vracet. Takový je náš pohled na to. Ale chceme chránit umění. Lidský záměr je to, co dělá naše věci výjimečnými."
Několik vývojářů nedávno řeklo podobné věci. Dnešní AI je stále v plenkách a je těžké předpovědět, jak bude vývoj vypadat za pět let, ale většina lidí se shoduje, že umění nejlépe tvoří lidé.

Sám Todd Howard, muž stojící za téměř všemi největšími RPG od Bethesdy