Skip to main content
Novinky

Tvůrce Mamon Kinga říká, že chce jen udělat zábavnou hru a nezajímá ho, jestli se dobře prodává

Yoshinama: "Lidé si možná myslí, že jsem divný, ale já jsem si říkal: 'Chci udělat hru. Nepotřebuji zisk.' "
Jonas Mäki Editor Sweden 9 prosince 2025

Dnes je rozšířené přesvědčení, že hlavní vývojáři her jsou zbytečně chamtiví a utrácejí příliš mnoho peněz za mikrotransakce a DLC místo toho, aby hry dělali zábavnými. Mezi nezávislými vývojáři je však situace trochu jiná a často v jejich řadách najdeme vášnivé nadšence.

Patří sem i velmi úspěšný japonský herní streamer Yoshinama, který přešel na pozici vývojáře her. Investoval 25 milionů jenů (přibližně £120,000 / €140,000) ze svého vlastního kapsy, aby společně se studiem Litmus vytvořil velmi specializovanou, ale poměrně drahou hru. Jejich titul se jmenuje Mamon King a zítra (10. prosince) vyjde na PC a Switch.

Automaton si s ním povídal, aby zjistil více o tom, jak plánuje na tom vydělat – a odpověď je světelné roky vzdálená tomu, co by řekli AAA vývojáři:

"Lidi si možná myslí, že jsem divný, ale já jsem si říkal: 'Chci udělat hru. Nepotřebuji zisk.' Upřímně si myslím, že by bylo extrémně těžké z toho vydělat. Nemám žádné zkušenosti s vývojem her a žádnou důvěryhodnost v oboru; Jsem jen streamer. Přesto jsem zoufale chtěl vytvořit hru."

Ředitel hry studia Yu Totsuka říká, že toto vysvětlení ho přesvědčilo, protože nakonec chce dělat hry, na které se těší:

"Upřímně mě jeho výrok dojal, i když jsou prodeje těžké, chci dělat to, co chci (smích)."

Mamon King čerpá inspiraci ze série Monster Rancher od Koei Tecmo, ale vidíme i prvky Pokémonů. Níže si můžete prohlédnout čtyři obrázky z dobrodružství.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.