Právě včera jsme měli jedinečnou příležitost posadit se s tvůrci dvou největších hádaček v historii: Tetris a Rubikovy kostky.
Ukázalo se, že Alexej Pajitnov bude dnes později oceněn vůbec prvním oceněním OXO Legends, a chtěli jsme vědět, jaký byl ten "eureka" moment, kdy si ruský programátor uvědomil, že poprvé v 80. letech vytvořil něco průlomového a funkčního.
Během videa si tvůrce vybavuje tři konkrétní aspekty, které projekt posunuly kupředu. Nakonec to byly dvě základní herní mechaniky, a ne jen grafika, které definovaly vývojové milníky programu. Podle Alexeje samotného:
"Aha!" Moment #1: Vymýšlení námětu a počítačové grafiky
"Tetris byla inspirována hrou zvanou Pentomino," vysvětluje v exkluzivním rozhovoru pro Gamereactor výše. "Snažil jsem se z toho dílku udělat hru pro dva hráče. Sám jsem to naprogramoval a neměl jsem na počítači žádnou grafiku, takže jen umístit nějaké obrázky na obrazovku bylo docela náročné."
"Aha!" Moment #2: Rotace v reálném čase
"Jakmile jsem měl program, který posouval dílky, umisťoval je na obrazovku, posouval a otáčel, byl to jiný postup. Když jsem dělal rotační věci, bylo úžasné to sledovat; Stisknete klávesy a figurka se okamžitě otočí! Teď to zní směšně, ale tehdy to byl vzrušující okamžik. To bylo moje první 'aha'. Viděl jsem to a rozhodl jsem se, že real-time hra by byla velmi dobrá s tímto."
"Aha!" Moment #3 a hlavní klíčová vlastnost v Tetris: Čištění čar
"Když hra začala fungovat se všemi umístěními a vším, zaplnila hřiště během chvilky, asi za 20 sekund a hra skončila. Přemýšlel jsem, jak hru prodloužit v čase... Pak jsem se na to podíval pozorněji a viděl, že vyplněná čára je na obrazovce tak trochu mrtvá; už nemá žádný smysl. Takže když ho vezmu, můžu pokračovat ve hře. To byl hlavní 'aha' pro hru. V tu chvíli byla hra u konce."
Později v rozhovoru budeme mluvit o soutěžní stránce Tetris, která vytvořila širší komunitu profesionálních hráčů, jež je aktivní i 40 let po původním vydání. Náhodou se příští týden v Dubaji utkají nejlepší hráči ze 60 zemí, aby rozhodli o prvním světovém šampionovi Red Bull Tetris.
"Každý zápas má soutěžní složku, ať už je jakákoli," věří Pajitnov. "Pokaždé, když máš výzvu, znamená to nějakou soutěž: proti sobě, proti autorovi nebo proti ostatním lidem. Okamžitě jsem viděl zjevný potenciál své hry ve světě her, protože kromě všech specifických vlastností je to prostě běžná hra a lidé hrají hry, aby soutěžili."
Věděli jste, jak vznikl Tetris ? A hrajete rekreačně nebo soutěžně?