Používání AI ve vývoji her je velmi diskutovaným tématem, někteří tvrdí, že to ohrožuje kreativitu a rozmanitost, protože AI je založena na tom, co už bylo vyvinuto, a z toho se učí. Nedávno jsme informovali, že spoluzakladatel Rockstar Dan Houser přirovnal použití AI k nemoci šílených krav, kdy krávy byly krmeny krmivem vyrobeným z částí těl jiných krav a vyvinuly vážné problémy, které postihly i lidi.
To vedlo několik vývojářů, pod tlakem uživatelů, médií a vlastníků, k tomu, že deklarovali, jak AI využívají ve svém vývoji, přičemž Sega je nejnovější v pořadí. Během finančně zaměřeného Q&A (přes VGC) byla vznesena otázka úspor nákladů v Sega, se zaměřením na AI.
Sega říká, že AI skutečně používá, ale jen tam, kde to má smysl, a jsou si této kritiky dobře vědomi:
"Místo toho, abychom plně následovali trend směrem k rozsáhlému rozvoji, budeme také usilovat o zlepšení efektivity, například využívání AI. Nicméně, protože přijetí AI může čelit silnému odporu v kreativních oblastech, jako je tvorba postav, budeme pokračovat pečlivým posouzením vhodných případů použití, například zefektivněním vývojových procesů."
Jaký máte názor na využití AI ve vývoji her?
