Gary Whitta, původní autor Forspoken, nedávno odhalil, že konečný produkt příběhu hry se vůbec nepodobal jeho původnímu pitchi. Zatímco Whitta je připočítán s původním konceptem, zdá se, že sotva některý z jeho nápadů se dostal do hry.
V rozhovoru s Alanah Pearce, Whitta neodhalil, jaký byl jeho původní nápad, ale řekl, že když byl osloven, aby napsal novou verzi Square Enix, která zahrnovala interdimenzionální portály, odmítl kvůli problémům s plánováním.
https://www.youtube.com/watch?v=c02T7Fxazco&ab_channel=Charalanahzard
Psaní Forspoken bylo považováno za jeden z hlavních problémů hry a internet se neustále přetahoval o to, zda by ve videohrách měly být vtipné dialogy. Nevíme, jak by se Whittův původní koncept změnil Forspoken, ale je mnoho těch, kteří nedají pokoj, dokud nebudou vědět, co mohli mít.
Co si myslíte o příběhu Forspoken?
