Už víme, že všechno má být Xbox, a klíčovou součástí pro tento účel je cloudová služba Microsoftu. Po určité stagnaci v posledních letech se nyní zdá, že se věci začínají posouvat vpřed.
Tisková zpráva na Xbox Wire odhaluje, že cloudové hraní vzrostlo za poslední rok o 24 procent a mezi hráči Xboxu je nárůst o 45 procent. I když to není z extrémně vysokých úrovní, je jasné, že hráči si zvykají streamovat své tituly místo hraní z místního hardwaru.
"Hráči streamují své hry více než kdy dříve — hodiny cloudového hraní od předplatitelů Game Passu vzrostly oproti tomuto období loni o 45 %. A konzoloví hráči přijímají flexibilitu, tráví 45 % více času cloudovým streamováním na konzolích a o 24 % více na jiných zařízeních."
Začátkem tohoto měsíce byla v Indii spuštěna služba Xbox Cloud Gaming, čímž se stala 29. zemí, kde bylo Cloud Gaming spuštěno. Vzhledem k tomu, že je to nejlidnatější země světa, je rozumné předpokládat, že Microsoft má vysoká očekávání.
Začátkem tohoto týdne Microsoft také vydal listopadovou aktualizaci pro Xbox Series S/X, která přidává mimo jiné nové funkce pro cloudové hraní. Více si o tom můžete přečíst zde.

Obrázek z Xbox Wire.