Skip to main content
Novinky

Sega si myslí, že Definitive Editions videoher mohou potenciálně poškodit prodeje

Místo aby si hru koupili za plnou cenu při vydání, někteří spotřebitelé prostě čekají na nadcházející Definitive Edition.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 listopadu 2025

Kdo dodal nejlepší hry v roce 2024? Otázka je samozřejmě subjektivní, ale nejblíže odpovědi, kterou můžeme získat, pochází z Metacritic, která každý rok sestavuje seznamy tohoto tématu. V březnu jsme oznámili, že loňskou odpovědí byla Sega, která vynikala s tituly jako Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei V: Vengeance a Like a Dragon: Infinite Wealth.

To znamená, že hry se neprodávají tak dobře, jak by se dalo očekávat vzhledem k jejich kritickému uznání, a v nedávném rozhovoru pro investory (přes GameBiz) se Sega k tomuto faktu nyní vyjadřuje a říká, že je to částečně kvůli takzvanému Definitive Editions, který lidi nutí na ně raději čekat, než aby je koupili hned při vydání (přeloženo jako Bing):

"Domníváme se, že faktory jako konkurenční tituly ve stejném žánru, ceny na start a obavy, že takzvané Definitive Editions mohou být vydány později, mohly některé spotřebitele přimět k odložení nákupu. Kromě toho jsme zatím nedokázali určit jasný hlavní důvod, ale vidíme také problémy v marketingu – například že přitažlivost hry není uživatelům dostatečně jasně komunikována. Momentálně to dále analyzujeme."

Atlus hry byly často po několika letech znovu vydávány a obsahovaly další obsah. Není známo, co Sega nakonec udělá, ale doufáme, že se rozhodnou, jak lépe komunikovat, že mají nejlépe hodnocené hry na trhu, abychom jich měli více.

Metafora: ReFantazio.

Shin Megami Tensei V: Pomsta a Jako drak: Nekonečné bohatství.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.