Režisér Zaklínače 3: Divoký hon a The Blood of Dawnwalker Konrad Tomaszkiewicz nechce, aby AI vytvořila hru v plné podobě. Zkušený vývojář si nemyslí, že technologie dokáže vytvořit něco, co by se vyrovnalo hře vytvořené lidmi.
V rozhovoru pro Eurogamer potvrdil, že tým Rebel Wolves používal AI pro některé rané verze hlasových replik ve hře, než najali skutečné herce , "protože moje zkušenost z předchozích projektů byla, že [rozumíte] mnohem víc, když slyšíte hlasy, a chtěli jsme to mít co nejdříve, abychom hru mohli otestovat a vylepšovat. A když jsme se rozhodli, že příběh je skvělý a funguje, začali jsme s herci natáčet pořádná natáčení. Toto je využití AI, kterou jsme měli ve firmě," vysvětlil.
"Myslím, že AI by měla lidem pomáhat a AI by je neměla nahrazovat," Tomaszkiewicz pokračoval. "Nejsem úplně proti AI, ale musí se vyvinout do takového stavu, že bude nástrojem, který nám pomůže, jako Google Translate, ne něčím, co krade autorská práva a vytváří grafiku nebo animace jen proto, že se učí z výtvorů lidí." Kdyby byli kreativní lidé z průmyslu odvedeni, mělo by to celkově špatný dopad. "[AI] může pomoci, ale ne nahradit. Nemyslím si, že hry vytvořené pouze s AI budou mít duši. Nevěřím tomu. Opravdu," řekl.
Tomaszkiewicz dodal, že nedávno dokončil Dispatch, což je jeho zápas roku 2025 jako zápas roku. "Nevěřím, že by AI mohla vytvořit něco takového. To není možné. Potřebujete lidi, kteří cítí, mají ten tvůrčí zápal, chtějí něco dokázat, chtějí vám vyprávět konkrétní příběh a vyvolat emoce v těchto konkrétních chvílích. Stroj nám nebude rozumět tolik."
