Skip to main content
Novinky

Ubisoft představuje Teammates, svůj první hratelný generativní AI projekt

Tým stojící za Neo NPC, svým předchozím projektem využívajícím umělou inteligenci, jde ještě dál a vytváří týmovou střílečku.
Alberto Garrido 24 listopadu 2025

Ubisoft prochází jedním z nejbouřlivějších období ve své historii. Po finanční krizi, která jej téměř vymazala z mapy, a následné restrukturalizaci všech jeho aktiv do několika dceřiných společností díky dohodě podepsané s čínským gigantem Tencent, nyní oznámila další kroky zkoumáním budoucnosti herního průmyslu. Budoucnost, ve které společnost zkoumá vývoj prostřednictvím generativní AI.

Ve skutečnosti to není první projekt Ubisoftu, který využívá tuto technologii. Loni představil prototyp nazvaný Neo NPC, který nabízel kognitivní a jazykové dovednosti navržené k vytváření postav, ale jejich prostředí zůstalo statické. Z Neo NPC vzali model a rozšířili ho do zážitku z pohledu první osoby v "hratelném" stavu. Teammates, jak se nyní nazývá, je "first-person shooter s novými pokročilými AI funkcemi, které jim umožňují dynamicky reagovat na hlasové příkazy v reálném čase, přizpůsobovat své chování každé situaci a tím ukazovat odlišné osobnosti". Jinými slovy, hru, ve které můžete skutečně vést celý tým pod svým velením.

Tisková zpráva dokonce uvádí, že proprietární technologie Ubisoftu, se kterou vyvinuli Teammates, je také schopna interpretovat záměr a tón hlasu lidských hráčů. "Jde o experimentování s naprosto novými způsoby vytváření interaktivních příběhů," řekla Virginie Mosser, narativní ředitelka projektu ve společnosti Ubisoft. "Naší rolí je dát AI smysl, příběh, zajistit, aby logika nenahradila duši. Navrhli jsme spoluhráče tak, aby nechali prostor pro kreativitu hráčů a našli rovnováhu mezi emocemi a nepředvídatelností.

Prozatím může prototyp Teammates hrát pouze omezený počet účastníků v uzavřené betě, kteří budou poskytovat zpětnou vazbu o tom, jak tyto systémy fungují v reálných herních scénářích.

Myslíte, že by Teammates mohl být dalším krokem v herním průmyslu a jak vidíte, že se Ubisoft v této budoucnosti pozicuje?

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.