Byl to zvláštní rok pro Xbox a Game Pass, protože nedávno byla oznámena série výrazných zvýšení cen, která změnila předplatné z nepopiratelně nejlepší nabídky v herním průmyslu na spíše službu pro nadšence. Stále si můžete pořídit verzi Game Pass za dostupnou cenu, ale ti, kteří hledají vydání od prvního dne a kompletní škálu nově přidaných projektů, budou muset každý měsíc zaplatit značnou částku.
Má tato velká změna – která ovlivnila , jak je služba vnímána komunitou – nějaký dopad na vývojáře a na to, jak se naGame Pass dívají? Nedávno jsme se zeptali generálního manažera portfolia a programů na Xboxu, Chrise Charlu, během rozhovoru na DevGAMM.
"No, myslím, že nadšení vývojářů her pro Game Pass nikdy nekleslo, že? A když se k nám vývojáři vracejí a dělají druhou hru, třetí, sedmou hru na Game Passu, tak nám to navenek říká, že něco děláme přímo tam. A samozřejmě, když vidíme hráče, jak si užívají a milují všechny úžasné tituly, které jsou na Game Passu, cítíme se opravdu dobře."
Také jsme se Charly informovali, jak různé projekty na Game Pass ovlivňují, jak vývojáři různých velikostí a škál nahlížejí na tuto službu. Ptali jsme se, jak by například příchod Keeper mohl ovlivnit menší indie vývojáře, kteří se chtějí připojit k platformě prostřednictvím iniciativy ID@Xbox zaměřené na indie.
"Myslím, že u videoher platí, že čím víc, tím líp, že? A fakt, že na Xboxu je skvělá hra od skvělého studia s Double Fine, to pro nikoho nic neovlivňuje, že? Možná to lidi přiměje podívat se na Xbox, zapnout Xbox víc a přinést více her."
Nakonec jsme se ptali na nadcházející ID@Xbox line-up a co v této oblasti očekávat. Charla byl samozřejmě zdrženlivý s prozradím, ale naznačil nás: "Mám opravdu dobrý pocit z programu, který přijde ID@Xbox programem v příštích šesti až devíti měsících."
Níže najdete celý rozhovor s Charlou s místními titulky.