Skip to main content
Novinky

Sony ignorovala ztrátu PlayStationu v Japonsku pod bývalým vedením

Dokud PlayStation rostl mezinárodně, bylo přehlíženo, že Nintendo přebírá kontrolu v domovské zemi Sony.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 listopadu 2025

PlayStation 4 byl považován za velký úspěch pro Sony, které se podařilo předběhnout svého konkurenta Xbox, který se v prodejích konzolí nikdy opravdu nevzpamatoval. Faktem však je, že konzole nebyla všude stejně úspěšná.

Ačkoliv se prodala výrazně více než její nejbližší předchůdce (PlayStation 3 se prodala kolem 78 milionů kusů oproti 117 milionům u PlayStation 4), PlayStation 3 byla úspěšnější na domácím trhu v Japonsku, kde se prodalo přibližně o milion kusů více. TV Tokyo (prostřednictvím uživatelů Install Base ) nyní uvádí, že to nebylo něco, co bývalého šéfa PlayStationu Jima Ryana příliš znepokojovalo.

Prodeje byly na globální úrovni dobré, takže se zdálo, že PlayStation v Japonsku ztrácí půdu pod nohama (což bylo patrné i při rozkladu japonských studií). Současný šéf PlayStationu, Hideaki Nishino, je však sám Japonec a není tak nadšený, že se Nintendo v jeho domovině tak pevně etablovalo, že téměř úplně převzalo kontrolu. Switch prodalo v zemi přes 36 milionů kusů, oproti 9,5 milionu kusů PlayStation 4.

To nyní přimělo Sony změnit strategii a nyní se pokusí znovu růst v Japonsku, kde jednou ze strategií je tento týden uvést levnější model PlayStation 5 – za 55 000 jenů – který bude fungovat pouze s japonskými hrami (strategii, kterou Nintendo už používá s Switch 2 ). Podle zprávy může být dokonce prodán se značnou ztrátou, přičemž cena by odpovídala £270/€305.

Jak to myslíš? Je důležité, aby Sony zůstala velká v Japonsku, nebo by bylo lepší investovat své zdroje jinam?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.