Jak se Steam Machine blíží a hrozí rozmazat hranici mezi konzolemi a PC, jsme opět upozorněni na sílu druhé z nich, která se během desetiletí neustále zvyšuje. Zdá se, že i některá z největších herních jmen si všimla, že PC jsou budoucnost, jak poznamenává generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick, že hraní her jako byznys "směřuje k PC."
Řekl to i při nedávném rozhovoru pro CNBC a předpověděl, jakým směrem se hraní her v blízké budoucnosti vydá. "Myslím, že se to posouvá směrem k PC a byznys směřuje k otevřenému spíše než uzavřenému," řekl. "Ale pokud definujete konzoli jako vlastnictví, ne jako systém, pak představa velmi bohaté hry, do které se zapojíte mnoho hodin a hrajete na velké obrazovce — to nikdy nezmizí."
Takže hraní na konzoli se teď počítá jako hraní velké hry na velké obrazovce? Fér. Bylo by těžké si představit budoucnost, kde tradiční konzole neexistují, ale s tím, jak Xbox a Steam zřejmě směřují k cíli mít počítač, na kterém bude prakticky všechno dostupné, se hraní, jak ho známe, může brzy změnit.
