Po předchozím dodání Last Time I Saw You bude další nápad vývojáře Maboroshi Artworks velmi odlišný, protože tým přechází od 2D k prozkoumání 3D pro koncept fotografie z první osoby. Určitě docela změna, ale zasahuje kreativního ředitele Juana Fandiña, jak nám nedávno vysvětlil na BCN Game Fest.
"Než jsem začal pracovat na hrách, studoval jsem umění a fotografii. Původně jsem jel do Japonska jako fotograf, ale nakonec jsem pracoval na hrách. A vždycky jsem tam měl fotografii, něco, co jsem chtěl rozvinout, ale vlastně jsem ji úplně nerozvinul, ano. Takže v tomto případě jsem chtěl obě věci sjednotit a pokusit se do hry přenést umění nebo fotografii, které mám rád," řekl nám Fandiño.
Poté začal diskutovat, proč hra, inspirovaná Japonci, zvolila pohled z první osoby, což je u her v regionu velmi neobvyklé.
"Protože je hra zaměřená na fotografii, pro mě bylo přirozenější hrát z pohledu první osoby, protože si budete dávat fotoaparát do očí. Přechod je plynulý. Nedávno jsem viděl, že existuje několik her s pohledem z třetí osoby, dokonce i s pohledem dolů, kde vezmete kameru a pak přejdete do pohledu první osoby, například Toem, což je jeden z našich odkazů. Ale v tomto případě jsme chtěli, aby to bylo plynulejší, a také, protože pracujeme s narativem, stále děláme narativní hru, takže být sám sebou v očích postavy, myslel jsem, že to může snáze podpořit fakt, že se do příběhu můžete lépe zapojit, v podstatě ano."
Název je momentálně označován jako Project Blur, ale nebude to tak navždy, protože jde o pracovní titul. Fandiño na to reagoval: "Takže musím říct, že původně jsem chtěl hru nazvat Blur, ale už existuje závodní PS3 hra s názvem Blur, takže jsem se tím směrem nemohl vydat. Samozřejmě je tam i kapela. Takže jsem si nechal krycí jméno, titul bude jiný."
Nakonec nám také řekl o konečných cílech Project Blur a jak jde o umělecké vyjádření.
"Chceme dát hráči uměleckou svobodu, aby si mohl představit, jak chce. Co musíte vzít, je to, co vám hra říká, abyste udělali, ale pak můžete fotit, co chcete, a máte album, kde je sbíráte, můžete je mazat, uchovávat a dělat s nimi, co chcete. Takže ano, hra po vás žádá určité věci, ale povzbuzujeme hráče, aby prozkoumával, dělal, co chce, a sdílel tyto fotografie s ostatními.
"Existují online komunity lidí, kteří používají foto režim několika velkých her a vytvářejí opravdu, opravdu krásné obrázky. Samozřejmě, nejsme AAA studio, ale naším cílem je vytvořit hru, která bude dostatečně krásná na to, aby si lidé chtěli fotit uvnitř hry."
Podívejte se níže na celý a místně titulkovaný rozhovor s Fandiñem, kde najdete více o nedávném hitu Last Time I Saw You Project Blur a Maboroshi Artworks.