Mnozí z nás si už nějakou dobu přejí novou hru Splinter Cell a podle některých bývalých zaměstnanců Ubisoftu se před pár lety objevil projekt, který se mohl proměnit v něco opravdu úžasného. Alespoň do té doby, než se společnost rozhodla vytáhnout zástrčku a přesměrovat své zdroje jinam. V rozhovoru pro Bloomberg Nick Herman prozrazuje, že on a několik dalších kolegů pracovali na hře Sama Fishera v roce 2017.
Herman to popisuje jako "nesmírně slibné" a říká, že tým byl přesvědčen, že pracuje na něčem opravdu skvělém. Radost však netrvala dlouho, protože Ubisoft se rozhodl celý projekt po několika měsících zahodit a v tichosti jej zamést pod koberec. Herman řekl Bloombergu, že:
"Byl jsem tak nadšený, že jsem toho mohl být součástí a pomoci to oživit, protože to nějakou dobu spalo. A mysleli jsme si, že bychom mohli vyprávět skvělý příběh a udělat něco, co by se fanouškům líbilo. Bylo vzrušující jít do práce prvních šest měsíců, protože jsme si mysleli, že budeme schopni vytvořit něco opravdu skvělého. A pak si uvědomíte, že všechny věci, na kterých vám záleží, už ne. Ve hrách je to běžná věc."
Když se konečně ukázalo, že Ubisoft nemá v úmyslu umožnit pokračování vývoje, Herman, Shorette a Lenart se rozhodli odejít a místo toho si založit vlastní studio.
Toužíte po novém Splinter Cellu?
