Skip to main content
Novinky

Disney chce vytvořit nástroje umělé inteligence, které lidem umožní vytvářet vlastní krátké filmy od Disneyho

Chtějí, abychom vytvářeli a sdíleli povídky s Disneyho postavičkami na sociálních sítích, a je pravděpodobně rozumné si myslet, že to lidé budou dělat. Hodně.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 listopadu 2025

Myšlenka, že necháme umělou inteligenci vytvářet naše filmy, hry a hudbu, je již dlouhou dobu žhavým tématem. Umělá inteligence nepochybně dokáže většinu z těchto věcí, ale vše, co se naučila, je založeno na tom, co vytvořili jiní, a mnozí se domnívají, že proto není schopna dělat nové a vynalézavé věci – ale spíše z dlouhodobého hlediska pouze upravovat práci ostatních.

Proto je k takzvané generativní umělé inteligenci tolik skepse, ale jednou ze společností, která se nezdá, že by se jí nějak zvlášť bránila, je Disney. V současné době zkoumají, jak by jej mohli využít různými způsoby, a v jejich nejnovější čtvrtletní zprávě (díky, The Hollywood Reporter) se dozvídáme, že to zahrnuje i to, že uživatelé mohou vytvářet vlastní obsah Disney a sdílet ho s ostatními. Generální ředitel Bob Iger vysvětluje myšlenku, která za tím stojí:

"Další věc, ze které jsme opravdu nadšeni, a kterou nám umělá inteligence umožní, je poskytnout uživatelům Disney+ mnohem angažovanější zážitek, včetně možnosti vytvářet obsah generovaný uživateli a konzumovat obsah generovaný uživateli – většinou v krátkých formách – od ostatních."

Společnost Disney je známá tím, že nelítostně chrání všechny své značky a jen zřídka umožňuje ostatním je používat. Ale pokud to děláme na jejich platformě, nemají problém s tím, že lidé přicházejí s nejrůznějšími věcmi pomocí jejich značek.

Zdá se pravděpodobné, že se můžeme těšit na budoucnost, kde budou sociální sítě zaplaveny videi, v nichž jsou Kačer Donald, štáb Toy Story a Wreck-It Ralph nadměrně využíváni k smrti, zatímco způsobují zmatek ve videích, která sami tvůrci považují za nejzábavnější věc od dob krájeného chleba.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.