Skip to main content
Novinky

Bývalý šéf PlayStationu odhaluje, proč se Sony nakonec rozhodlo zajistit, aby Shenmue 3 bylo vyrobeno

Adam Boyes v té době vedl Playstation a říká, že uživatelé na sociálních sítích hráli velkou roli, aby se to stalo.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 listopadu 2025

Během DevGAMM měl korespondent Gamereactoru, náš španělský redaktor David Caballero, příležitost popovídat si s bývalým šéfem PlayStationu Adamem Boyesem (nyní šéfem Vivrato). Byl u toho, když bylo oznámeno Shenmue 3, a my jsme využili příležitosti a zeptali se ho, jestli má nějaké anekdoty nebo příběhy z té doby, o které by se chtěl podělit.

Boyes odpověděl, že jednou z nejdůležitějších lekcí, které se na PlayStation naučil, bylo, že "někdy je těžké pochopit, co má veřejnost ráda". Proto byl opatrný, aby podpořil svůj tým v uvědomění si toho, co vývojáře opravdu zajímá:

"Takže dvě věci, na které jsem nejvíce hrdý, je, že v první řadě jsme se jako náš tým pro vztahy s vývojáři a vydavateli cítili všichni v týmu správy účtů a také v marketingovém týmu velmi oprávněni najít věci, které mají rádi."

Sociální média tehdy ještě nebyla zdaleka tak velká, ale Boyes si brzy uvědomil, jak mocným nástrojem by to mohl být, což nás přivádí k další důležité věci, kterou se naučil:

"A druhá věc, kterou jsme se naučili, je, že sociální média byla v té době užitečným nástrojem. A tak jsme použili hashtag #Buildingthelist a z toho vlastně vzešel projekt Shenmue, že?

Protože Gio Corsi řídil produkci třetí strany a založil takový úžasný hashtag, a pak lidé každý týden hlasovali. Řekli nám, jaké hry chtějí vidět při sestavování seznamu, a tento seznam se rozrůstal a vyvíjel."

A jak asi tušíte, spoustě lidí Shenmue chybělo. Boyes dále vysvětluje, co se stalo:

"A tak se k nám přibližovalo víc a víc Shenmue a lidé mluvili o Yu Suzuki. Vzpomínám si, že jsem si povídal s Philem Spencerem poté, co jsme oznámili tu věc s Shenmue 3, a on řekl: Gratuluji k práci s Yu Suzukim. A tak bylo opravdu fajn s ním pracovat a přivést jeho vizi do mainstreamu.

Protože si myslím, že to je ta věc. Někteří lidé prostě potřebují obhajobu a podporu a já si myslím, že v našem odvětví je důležité podporovat náš odkaz a historii, ale také inovátory a myslitele budoucnosti."

Shenmue 3 byl vydán v roce 2019 pro PC i PlayStation 4. Bohužel to nebyl tak uznávaný návrat, ve který mnozí doufali, ale i tak to ukazuje, že váš hlas a hlasy ostatních jsou rozhodně slyšet, a to i uprostřed hluku sociálních médií.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.