Skip to main content
Novinky

Infold Games: "Na Západě je silná poptávka po útulných zážitcích založených na vztazích"

"Historicky si Západ spojoval nenásilné úspěchy s nezávislými tituly; Co se mění, je to, že větší a vysoce produkční nenásilné hry nyní nacházejí mainstreamové přijetí."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 listopadu 2025

Akční žánr je na Západě rozhodně největší mezi takzvanými AAA hrami - ale samozřejmě neexistuje žádný přírodní zákon, který by říkal, že to tak musí být. Naopak, pro větší projekty jiných žánrů může existovat obrovský a nevyužitý trh. Alespoň tomu věří čínská společnost Infold, která v posledních dvou letech vydala velmi populární Love a Deepspace a nejnověji Infinity Nikki.

V rozhovoru pro VGC globální PR manažer společnosti Leo Zhu řekl:

"Naše vlastní zkušenost s Love and Deepspace a Infinity Nikki ukazuje, že nenásilné, emocionálně řízené hry mohou oslovit široké západní publikum a komerčně si vést silně."

Zhu věří, že populární nenásilné hry byly primárně spojovány s nezávislou scénou na Západě, ale to může být proto, že se nikdo předtím nepokusil vytvořit vysokorozpočtové nenásilné tituly. Trh je široce otevřený, říká:

"Historicky si Západ spojoval nenásilné úspěchy s nezávislými tituly; Co se mění, je to, že větší a vysoce produkované nenásilné hry nyní nacházejí přijetí mainstreamu a pozornost kritiky. Tyto příklady naznačují, že trh zdaleka není nasycen. Existuje silná poptávka po vysoce kvalitních, na vztazích založených a útulných zážitcích ve velkém měřítku."

Překvapuje vás obrovský zájem o Západ kolem her jako je výše zmíněná Love and Deepspace a Infinity Nikki, a co si myslíte o šancích, že si jejich úspěchu všimne více vývojářů a pokusí se vytvořit něco podobného?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.