Skip to main content
Novinky

Reggie Fils-Aime: "Nintendo se nikdy nebude stavět do pozice přímého konkurenta PlayStationu"

Ale AAA tituly se pomalu stávají věcí pro Switch 2 a Fils-Aime si také myslí, že Nintendo by to mělo kultivovat tím, že pomůže třetím stranám lépe optimalizovat jejich hry.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 listopadu 2025

Pokaždé, když se Nintendo chystá vydat novou konzoli, objeví se zvěsti a zbožná přání, která naznačují, že kjótský gigant se chystá uvolnit nějaký vážně výkonný hardware a odfouknout nás fotorealistickou hrou Zelda. Jen aby si znovu uvědomil, že Nintendo se rozhodlo jít svou vlastní cestou.

V rozhovoru pro The Game Business to komentuje bývalý šéf Nintendo of America Reggie Fils-Aime, který říká, že Nintendo nemá zájem bojovat se Sony o herní trháky:

"Aby bylo jasno, Nintendo se podle mého názoru nikdy nebude stavět do pozice přímého konkurenta PlayStationu. Není to v jejich DNA. Není to o tom, jak přemýšlejí o obchodní příležitosti.

"Nintendo, když přemýšlí o svém hardwaru, nepřemýšlí o tom, jak dostanu absolutně nejnovější grafický čip, nejnovější procesorový čip, to není způsob, jakým o tom přemýšlejí. Čipová sada Switche 2 toho ale umí docela dost. A tak je to v middlewaru, je to ve vzdělávání pro třetí stranu."

Na rozdíl od svého výrazně slabšího předchůdce má Switch 2 poměrně slušný výkon a nyní začínají přicházet hry, které jsou poměrně náročné, ale stále jsou konzolí vykreslovány s působivými výsledky, v neposlední řadě Cyberpunk 2077 a nadcházející Final Fantasy VII: Remake Intergrade.

Fils-Aime věří, že Nintendo má neuvěřitelné vývojáře, kteří skutečně optimalizují hardware tím nejlepším možným způsobem, což je zvláště patrné na tom, jak málo úložného prostoru jejich tituly vyžadují. Věří, že Nintendo by mělo sdílet tyto odborné znalosti týkající se jeho vlastního hardwaru:

"Jedna z věcí, která mě vždy udivovala, bylo, jak efektivní jsou vývojáři Nintenda se svými hrami. Velké hry jako Tears of the Kingdom, když se podíváte na velikost hry, skutečná velikost souboru je asi poloviční oproti tomu, co by udělal jiný vývojář. A je to právě v efektivitě, kterou je Nintendo schopno dostat ze svých systémů, a tato efektivita je to, co potřebují sdílet s vývojáři třetích stran, aby jejich nejlepší obsah... možná ne nejnovější verze, ale víte, o půl kroku pozadu, by se mohla dostat na Switch 2 a být docela úspěšná."

Co si myslíte, že se high-end hry pro Switch 2 budou moci stát stejně velkými jako ty pro PC, PlayStation a Xbox, a zdá se vám jako dobrý nápad, aby se Nintendo pokusilo naučit třetí strany, jak nejlépe optimalizovat pro Switch 2?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.