Skip to main content
Novinky

Shigeru Miyamoto se stále osobně ujišťuje, že Mariovy hry "opravdu působí jako Mario"

"Osobně vždy hraji prvních 30 minut hry a důkladně zkontroluji rozhraní - abych se ujistil, že to opravdu působí jako Mario."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 listopadu 2025

Čas letí a Switch 2 je téměř šest měsíců starý a nyní se chystá na své první Vánoce, kde se očekává, že odletí z regálů. A to navzdory skutečnosti, že pro konzoli neexistuje žádné Mario dobrodružství, což je něco, o čem víme, že na to mnoho lidí čeká.

Je samozřejmé, že bude uveden do kin, ale jak moc se do instalatérských dobrodružství v těchto dnech zapojuje tvůrce Maria, Shigeru Miyamoto? V rozhovoru pro Casa Brutus (díky VGC) o tom trochu mluví a říká, že stále dohlíží na věci, aby se ujistil, že to stále působí jako Mario, ale jinak tuto odpovědnost předal:

"V současné době mám spoluhráče, kteří mi pomáhají udržovat svět Maria, takže jim toho hodně svěřuji. I tak si ale vždy osobně zahraji prvních 30 minut hry a důkladně zkontroluji rozhraní - abych se ujistil, že to opravdu působí jako Mario."

Také uvádí, že cítil, že Super Mario World byl vrcholem toho, co mohli udělat s 2D Mariem, a zdá se, že cítí něco podobného ohledně Super Mario Odyssey:

"Až do Super Mario Odyssey mám pocit, že jsme na Switchi udělali téměř vše, co jsme mohli. V minulosti, kdykoli vyšla nová konzole, vždy jsme vydali novou hru Mario, takže jsem zvědavý, jak se k této výzvě postaví současný tým.

Switch 2 nepochybně nabízí významný krok vpřed, pokud jde o výkon, takže uvidíme, zda bude Miyamoto přesvědčen tím, co Nintendo přinese příště. A otevírá možnost možná udělat ještě další krok zpět v budoucnosti:

"Ale možná řeknu: 'Už se nebudu dívat! (smích) Jen doufám, že zůstanu zdravá až do Mariova 50. výročí!"

Je samozřejmé, že Nintendo pracuje na nové hře 3D Mario. Ale jak již bylo zmíněno, nevíme, kdy vyjde, i když hádáme, že to nebude příliš dlouho. Koneckonců, Mariova dobrodružství jsou něčím, co pro mnoho lidí skutečně definuje konzole Nintendo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.