Je docela běžné, že se hráči na PC a mobilních zařízeních efektivně vysmívají mobilním hrám a ohrnují nos, protože projekty, které se spouštějí na této platformě, se obvykle výrazně liší od tradičnějšího herního standardu. Existuje také předsudek, že mobilní hry jsou jednodušší než projekty pro PC a konzole, znamená to tedy, že je také snazší je vytvořit?
Když jsme nedávno mluvili s umělkyní Zoe Nguyen (která dříve pracovala na Return to Monkey Island, Gylt a Rime ) na BCN Game Fest, mluvili jsme trochu o rozdílech mezi prací na PC a mobilních hrách, ke kterým Nguyen poskytl velmi zajímavý úhel, který by mohl změnit vaše vnímání vývoje mobilních her.
"Mám pocit, že je to pro mě tak divoké, že existuje stigma o lidech, kteří pracovali na mobilních zařízeních, a o tom, že když pracujete v mobilních hrách, nemůžete pracovat na konzolích. A mobilní hry jsou pro mě mnohem těžší na tvorbu. Chci říct, že publikum jsou v podstatě všichni. Může to být kdokoli a kdokoli a při tvorbě mobilní hry je toho tolik, co je třeba vzít v úvahu. A prostě zjišťuji, že to jsou problémy, které nemusíme nutně řešit, když pracujeme na konzolích. Je to jiné. Ale z mého pohledu je to těžší."
I když existuje propast mezi PC a konzolí, nelze také popřít, že mobilní zařízení jsou mnohem větší platformou, protože existuje trh, který zahrnuje miliardy hráčů, kteří jsou k dispozici pro mobilní zařízení, zatímco PC a konzole jsou zlomkem této velikosti.
Jaký je váš postoj k mobilnímu hraní a jak se tato platforma v průběhu let rozrostla a změnila? Podívejte se na celý rozhovor s Nguyenem s titulky níže.