Skip to main content
Gamereactor Novinky Mass Effect 4
Novinky

BioWare slaví Den N7 oznámením, že vývoj Mass Effect 4 je stále silný

Možná to není N7 Day, na který se nezapomíná, ale BioWare to alespoň uznává s inspirativním poselstvím, které fanoušci pravděpodobně ocení.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 listopadu 2025

Dnes je 7. listopadu, datum, které už možná nemá úplně stejný lesk, ale mezi Mass Effect fanoušky je známé jako Den N7 (pojmenovaný podle vojenské klasifikace vesmíru Mass Effect N7). Po propadáku Mass Effect: Andromeda v roce 2017 a zdánlivě nekonečném vývoji dalšího Mass Effect však již není pozornost tak velká.

BioWare je obvykle dobré ve zvýraznění dne a dělá to znovu v roce 2025, ale ne s nějakými vzrušujícími oznámeními nebo kampaněmi, ale s otevřeným dopisem, ve kterém výkonný producent píše, že vývoj další hry pokračuje:

"Pravdou je, že posledních pár let bylo v Bioware neuvěřitelně rušných. V současné době je však tým se sklopenou hlavou a soustředí se výhradně na Mass Effect. Máme před sebou spoustu vesmírů, které musíme pokrýt, spoustu funkcí, které musíme vybudovat, a spoustu románků, které musíme vyřešit. Jsme nadšeni tím, co vytváříme, a slibujeme vám, že až budeme připraveni, bude to velká zábava ukázat. Do té doby vám děkuji za trpělivost, protože všichni žízníte po zprávách a vidím, že hledáte tajný význam v mých tweetech (dobře, někdy mají tajný význam)."

To však není jediný projekt, na kterém se pracuje. Víme také, že Amazon pracuje na televizním seriálu. Ani o tom jsme nedostali žádné nové nebo vzrušující informace, ale alespoň je to zmíněno:

"Kromě dalšího zápasu je toho víc, na co se můžeme těšit. Moc jsem o tom nemluvil, ale možná jste něco málo slyšeli o televizním seriálu? Úzce spolupracujeme s Amazonem a jsme opravdu nadšeni tím, s čím talentovaný tým přichází."

Kromě několika kosmetických DLC pro Apex Legends a Skate se nezdá, že by se na tomto poněkud vlažném N7 Day dělo něco jiného vzrušujícího, ale jsme rádi, že vývoj postupuje a doufáme, že další Mass Effect bude to, co je potřeba pro sérii i BioWare, aby znovu získaly popularitu, které se těšily v době své největší slávy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.