Skip to main content
Novinky

Odhaleny nové podrobnosti o zrušeném pokračování Dante's Inferno od EA

Dantův Očistec by ukazoval bitvy mezi nebem a peklem a v předprodukci byl dále, než jsme si původně mysleli.
Alex Hopley Editor UK 6 listopadu 2025

Dante's Inferno od studia Visceral působilo jako hra, která má rozhodně seriálový potenciál. Svým způsobem to bylo Dark Souls před Dark Souls smíchané se spoustou dobroty God of War. Od svého uvedení na trh a opuštění EA si hra udržela kultovní následovníky, kteří až dosud mohli pouze spekulovat o tom, co by mohlo být.

IGN získalo neuvěřitelných 240 stránkový scénář pro Dante's Inferno 2: Purgatorio, který napsal spoluscenárista Assassin's Creed 2 Joshua Rubin spolu s konceptem, herními detaily a dalšími. Bitva mezi nebem a peklem by se v pokračování stala zuřivější, protože Dante by se vydal na nová místa, jako je Rajská zahrada, hora Očistec a další vrstvy pekla.

Zahrnoval by také jiný přístup k vyprávění, který by se v Božské komedii prolnul se Ztraceným rájem a jeho neutrálnějším ztvárněním Lucifera. Hra by také měla jinou herní filozofii, jak řekl jeden zaměstnanec Visceralu: "V době, kdy jsme pracovali na druhé hře, měl Uncharted 2 velký vliv na hry pro jednoho hráče: cutscény a quick time eventy byly nahrazeny naskriptovanými herními sekvencemi, kde má hráč plnou kontrolu nad postavou."

Hra měla být takovým skokem, že by byla srovnatelná s přechody mezi Assassin's Creed 1 a 2 nebo God of War a jeho rebootem z roku 2018, abychom uvedli novější příklad. Fanoušci si tak budou přát hru, kterou nikdy nedostanou, ale může to inspirovat další epické příběhové dobrodružství mezi nebem a peklem někde v budoucnu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.