Jako free-to-play titul pro více hráčů, Marvel Rivals vydělává peníze tak, jak byste očekávali, prostřednictvím prodeje skinů a dalších kosmetických předmětů hráčům prostřednictvím battle passů a vlastního obchodu. Herní ředitel Guangyun Chen je docela spokojený s tím, kde je Marvel Rivals ' monetizace právě teď, ale věděl, že aby hra získala peníze od svých hráčů, musí mít nejprve silný vzorec.
V rozhovoru pro FRVR Chen řekl, že hra by měla "přirozeně" chtít, aby hráči investovali více než jen svůj čas. "Opravdu věříme, že mít spotřebitelsky přívětivý systém monetizace je velmi důležitý," řekl. "Když jsme pracovali na MR, stanovili jsme dva základní principy designu: za prvé, aby hra byla zábavná, a za druhé, povzbudit hráče, aby utráceli peníze na základě své lásky ke hře."
"Když hráči považují hru za zábavnou a pohlcující, přirozeně do ní chtějí investovat. Tehdy začnou sbírat kostýmy a další kosmetiku," dodal. Pomáhá tomu, že kostýmy Marvel Rivals ' jsou docela dobře navržené, a i když byla hra kritizována za to, že ze svých ženských postav vytěžila maximum, tyto takzvané "gooner skiny" se stále prodávají jako housky, takže opravdu nemůžete vinit NetEase z toho, že je nadále vyrábí.
Může to znít samozřejmě, když řeknete, že hra by měla být dobrá, než začne od hráčů vyžadovat peníze, ale právě odtud pochází spousta kritiky za "chamtivou monetizaci". Pokud se vám zdá, že hodnota skinu je mnohem vyšší než to, co byste zaplatili za zábavu ve hře s novým oblečením, hráči mají pocit, že jsou podvedeni. Naštěstí se zdá, že je to něco, čím Marvel Rivals netrpí.
