Star Wars Jedi: Survivor se snaží udělat víc, než jen poskytnout další vesmírné dobrodružství podobné svému předchůdci. I když si přeje zachovat to, co dělalo Star Wars Jedi: Fallen Order skvělým, dá nám také mnohem více, pokud jde o jeho boj a jeho prostředí, typy nepřátel a NPC.
To pochází od herního ředitele Stiga Asmussena, který v rozhovoru pro magazín PLAY řekl, že tým v Respawnu vytvořil "mnohem větší mapy s více detaily, větší hustotou, širší rozmanitostí nepřátel / NPC a celkovou věrností" v Star Wars Jedi: Survivor.
Asmussen také věří, že nový hardware, který jsme viděli v současné generaci konzolí, do značné míry umožnil společnosti Respawn dosáhnout v nadcházejícím titulu mnohem více, než tomu bylo v jeho předchůdci.
Star Wars Jedi: Survivor bylo nedávno odloženo o šest týdnů, ale vzhledem k tomu, že hra vyskočila pouze z březnového vydání na dubnové, fanoušci nejsou příliš zklamáni.
