Baldur's Gate III změnil hru herního průmyslu na tolika úrovních, že i dnes, více než dva roky po svém úplném vydání a osmi masivních aktualizacích obsahu později, stále stojí hlavou a rameny prakticky nad každým významným vydáním této generace. Jeho design a vývoj je také vyjádřením záměru toho, jak dobře promazaná je mašinérie Larianu pro projekty velkého rozsahu, ale vždy s cílem vytvořit něco speciálního pro všechny hráče, a následující fakt je toho důkazem.
Během nedávného rozhovoru pro The Gamer Baldur's Gate III úřadující režisérka a herečka Aliona Baranova zavzpomínala na svou práci na cRPG a také chválí Larianovo rozhodnutí znovu nahrát všechny dialogy hry, aby se přidala genderová neutralita.
A i když mohou být k takovým inkluzivním rozhodnutím kritičtější, není pochyb o tom, že Baldur's Gate III si vedla velmi dobře, a možná částečně právě díky nim. Baranova říká: "Myslím, že inkluze může být vždy zlepšena ve všech oblastech, ale myslím, že Baldur's Gate 3 si vedl velmi, velmi dobře a prodával se velmi dobře."
"Byla to radikální změna. Brilantní. Už jsme začali nahrávat a měli jsme spoustu replik se zájmeny on a ona, ale zavolali jsme lidem zpět, abychom se ujistili, že i kdyby to byl jen jeden řádek, byli to oni/oni," dodal s tím, že "vývojáři si toho všimli. Můžete podstoupit tato rizika, citovat a nekotovat a sklízet odměny, pokud to budete dělat celým srdcem. Udělejte to s dobrým scénářem, s dobrými hereckými výkony a režií a buďte do toho zapálení."
Co si o tom myslíte a myslíte si, že Baldur's Gate III povzbudí další velké vývojové trendy, aby byly inkluzivní a oslovily tento segment hráčů, kromě těch normativních? A mimochodem, pokud se chcete na práci dabérů v Baldur's Gate 3 podívat zblízka, nenechte si ujít náš vlastní rozhovor se Samanthou Béart, která Karlacha namluvila, níže.