Představte si hru založenou na Matrixu, kterou nerežíruje nikdo jiný než sám Hideo Kojima. To by bylo něco, nemyslíte? A podle tehdejšího licenčního manažera Konami Chrise Bergstressera jim to bylo ve skutečnosti předloženo na konci 90. let Wachowskými. Kteří byli oba Kojimovými fanoušky a chtěli ho do projektu.
Chris Bergstresser tvrdí, že to byl jeden z interních producentů, kdo projekt důrazně odmítl poté, co byl prezentován na poradě. Hlavním důvodem tohoto rozhodnutí bylo zřejmě to, že Konami cítilo, že je zbytečné pouštět se do nového velkého projektu, vzhledem k úspěchu série Metal Gear. Během nedávného rozhovoru Bergstresser řekl, že:
Wachowští byli velkými fanoušky Kojimy. Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito a já jsme byli v ústředí Konami a zavolali nám Wachowští, kteří chtěli přijít a setkat se s Kojimou. A tak to udělali!
"Oni dva přišli se svým konceptuálním grafikem a v podstatě řekli Kojimovi: 'Opravdu chceme, abys udělal hru Matrix. Dokážeš to?' Aki to panu Kitaueovi přeložil do japonštiny a Kitaue se na ně jen podíval a řekl jim jasně: "Ne". I tak jsme si ale mohli užít japonskou premiéru a afterparty Matrixu.
Místo toho jsme skončili s Enter the Matrix, bez jakéhokoli zapojení Kojimy nebo Konami. A čím méně se o té hře řekne (a zapamatuje), tím lépe.
