Skip to main content
Novinky

2XKO designér věří, že hra může dodat více bojovníků ročně než Street Fighter 6

Pět šampionů ročně je docela závazek, ale muž, který stojí za postavami, věří, že to jde.
Alex Hopley Editor UK 24 října 2025

2XKO je nyní k dispozici v předběžném přístupu, přičemž bojoví hráči se ponoří do nového bojovníka 2v2 a najdou své oblíbené šampiony z poněkud skromné soupisky 11 hráčů. Riot však plánuje rychle představit nové šampiony do hry, s příslibem pěti ročně.

V nedávném rozhovoru pro Eurogamer na konferenci EVO France designér Peter Rosas prozradil, že je přesvědčen, že tým dokáže tento slib splnit. "Náš tým je sebevědomý, nešli bychom ven s takovým číslem, kdybychom nebyli. Náš designérský tým je stále silnější a silnější a návrhy se dělají stále rychleji. Máme velký seznam postav, ze kterého můžeme čerpat, můžeme vidět, jak hráči interagují se současným seznamem postav, vidět, co je silné. Takže můžeme vzít tyto faktory v úvahu při vytváření nových postav, abychom se ujistili, že jsou přítomny důležité prvky, a zároveň se ujistit, že každá postava je jedinečná a věrná své tematice," řekl Rosas.

Potenciálních bojovníků je určitě hodně, přičemž League of Legends je základem pro 2XKO, ale existují obavy, že někteří šampioni by mohli hrát příliš podobně v bojovém formátu. Rosas se opět neobává. Když se Eurogamer zeptal, jak mohou být postavy v rushdownu oddělené, když se nemusíte starat jen o Warwicka a Vi, Rosas řekl následující:

"Je to výzva, které by se náš tým rád postavil. Myslím, že existuje spousta způsobů, jak rozpoznat postavu rushdownu v závislosti na sadě schopností, které poskytneme pro jakékoli budoucí postavy, které se objeví. Dalším aspektem je týmová synergie - někdy uděláme postavy, které trochu více využívají týmovou hru... Mám maximální důvěru v náš designérský tým, který tyto postavy vytvoří, má velké zkušenosti s pozadím bojových her a znalostí tohoto žánru."

Koho chcete vidět dále v 2XKO ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.