Skip to main content
Novinky

Vývojář zkušebních verzí RedLynx oznámil návrh restrukturalizace jako součást úsporných opatření Ubisoftu

"Zjednoduší, sníží náklady a zajistí silnější prioritizaci a efektivitu v celé celosvětové síti studií společnosti".
Ben Lyons Senior Editor 22 října 2025

Společnost Ubisoft odhalila nové opatření ke snížení nákladů, které se zaměří na vývojáře RedLynx, kteří jsou známí svou prací převážně na sérii Trials.

V příspěvku na blogu bylo oznámeno, že byl předložen "restrukturalizační návrh", jehož konečným cílem bude "zjednodušit, snížit náklady a zajistit silnější prioritizaci a efektivitu v celé celosvětové síti studií společnosti".

Ano, je to spousta manažerských žvástů, ale když to zredukujete, je to politika snižování nákladů, která povede k propouštění. V prohlášení se výslovně uvádí, že v rámci tohoto návrhu dojde ke snížení počtu pozic maximálně o 60, ale že přesná specifika nebudeme znát až do zahájení jednání 30. října a jejich konečného uzavření koncem listopadu. Návrh se také dotkne pouze produkčních a administrativních týmů.

Je to také součástí snahy změnit způsob, jakým RedLynx přistupuje k tvorbě svých her, protože brzy bude kladen důraz na "multiplatformní nastavení" pro "malé obrazovky" a že to uvidíme v praxi ve dvou nadcházejících mobilních projektech.

Generální ředitelka společnosti RedLynx, Celine Pasula, o této změně hovořila: "Jsme přesvědčeni, že s navrhovanými změnami bude RedLynx i nadále hrát významnou roli v budoucnosti Ubisoftu – bude řídit technickou dokonalost na mobilních zařízeních a posilovat možnosti Ubisoftu napříč platformami a multiplatformami na malých obrazovkách, abychom rozšířili dosah našeho publika."

Myslíte si, že to bude nakonec prospěšné pro budoucnost RedLynx ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.