Za pár týdnů budou moci PC hráči naskočit do low-poly RPG inspirovaného retro s názvem Verho - Curse of Faces. Spuštění je naplánováno na 10. listopadu a nedávno jsme měli příležitost mluvit s vývojářem, Kasur Games, konkrétně vyhlášeným mistrem Unity Sebastianem Solczakem, abychom se o projektu dozvěděli více.
Na začátku jsme se zeptali, proč tým chce natočit takový projekt s takovým důrazem na retro nádech. Solczak vysvětlil: "Upřímně řečeno, přišel jsem se starými hrami. Začal jsem hrát jednu po druhé a cítil jsem, že by se mi líbilo více těchto her. Nebyl, tak jsem ho začal vyrábět."
Poté nám řekl o různých třídách a kouzlech a o tom, jak vedou k různým herním stylům.
"Máme spoustu různých herních stylů. Nemáme jako klasické třídy jako Diablo. Je to spíš jako v sérii Souls, kdy si vyberete startovní výbavu a odtud se můžete stát rytířem, můžete být zlodějem, můžete bojovat mečem, lukem, kosou, sekerou. Máte také více než 50 různých kouzel. Některé z nich jsou jako ohnivá koule, některé jako meteorické roje a některé z nich jsou docela legrační."
To bylo předtím, než jsme škádleli The Legend of Zelda -podobné hádanky a setkání, která je třeba překonat, přičemž Solczak poznamenal: "Ano, je tam spousta hádanek a tajemství od Skrytých zdí až po věci jako puzzle, které by mohly lidem připomenout hry Zelda, což je také franšíza, kterou mám opravdu rád, takže jsem se jimi opravdu inspiroval, pokud jde o hádanky."
Nakonec jsme se zeptali na délku hry a na to, jak dlouho by měli fanoušci očekávat, že stráví v Verho - Curse of Faces. Solczak nám poskytl dobrý odhad, když vysvětlil: "Řekl bych, že spíše 25 až 30, v závislosti na vašich potřebách dokončení. Alespoň to vyplývá z našeho současného testování."
Celý rozhovor se Solczakem si můžete prohlédnout níže, kde se dozvíte více o Verho - Curse of Faces před jeho blížícím se spuštěním.