Na chvíli byl Dead Cells jedním z nejpopulárnějších akčních roguelike zážitků na trhu. Indie senzace, kterou vyvinul Motion Twin, měla obrovský úspěch, a to natolik, že se dočkala spousty další podpory a dokonce byla spuštěna téměř na všech představitelných platformách. Nicméně i s ohledem na tento obrovský úspěch vývojář nikdy nevytvořil pokračování, protože Motion Twin se místo toho rozhodl pracovat na jiném projektu, hře známé jako Windblown.
Ale proč tomu tak bylo? Nedávno spolukreativní ředitel a herní designér Yannick Berthier hovořil s PCGamesN, kde vysvětlil tyto důvody.
"Žene nás to, co chceme dělat. Kdybychom byli "podnik", mluvili bychom právě teď o Dead Cells 2. Nemluvíme o Dead Cells 2. Mluvíme o Windblown, protože jsme kolektiv jednotlivců, kteří jsou kreativní a chtějí něco vytvářet."
Pokračuje: "Kdybychom byli součástí jiné společnosti, možná by byl tlak na pokračování mnohem, mnohem silnější - myslím tím interně. Navenek je super silný. U každého příspěvku, který děláme, máme tendenci mít několik komentářů jako: "OK, super, když Dead Cells 2?' Ale to je v pořádku. To je naše realita."
Takže možná se Dead Cells 2 stane realitou, ale pouze tehdy, když Motion Twin bude připraven vytvořit hru a ne proto, že na ně fanoušci neustále tlačí, aby tak učinili.
