Cinder City, připravovaná taktická střílečka od NCSoft, neobsahuje nejen monstra podobná zombie, mechas, sci-fi technologie a další, ale má také dvojici příběhů, které běží paralelně jeden vedle druhého. K dispozici je také lineární příběh pro jednoho hráče a příběh pro více hráčů, který můžete sledovat.
Když jsme na Gamescomu mluvili s producentem Jaehyunem Baem, zeptali jsme se, jak se tyto dva příběhy prolínají. "Ano, příběhy hry pro jednoho hráče a hry pro více hráčů se nakonec spojí do jednoho stejného závěru," řekl. "V demu to začalo jako menší tutoriál, ale jak se to rozšiřovalo, nyní se to změnilo na režim kampaně, kde můžete zažít jednotlivé příběhy každého hrdiny v naší hře... Nakonec zažijete epický příběh v otevřeném světě. A se všemi těmi kousky příběhu dohromady to povede ke stejnému příběhu, který prostupuje celou hrou."
Také jsme se zeptali, zda je těžké to vyvážit, pokud jde o zážitek pro jednoho hráče a více hráčů. "Myslím, že bychom asi měli zaujmout více tradiční přístup, kdy pro multiplayer v otevřeném světě budou mít stejnou obtížnost pro všechny hráče," vysvětlil Bae. "Zatímco pro jednotlivé hráče budou mít režim kampaně nebo nějaký, a může tam být nějaký další režim jako instance, kde musíte hrát s určitým počtem hráčů, abyste mohli hrát společně. Za tímto účelem si můžete do určité míry upravit obtížnost atd. Takže tímto způsobem můžeme do určité míry uspokojit oba segmenty, multiplayer i singleplayer."
Cinder City má vyjít příští rok a další podrobnosti o hře si můžete prohlédnout v našem rozhovoru níže: