Skip to main content
Novinky

Skládání vzpomínek s Toymaker: Threads of Joy

Mluvili jsme s vývojáři tohoto útulného titulu na BCN Game Festu, který kombinuje záhadu místní legendy vyprávěné jako vizuální novela s opravdu zajímavým šicím mechanismem.
Alberto Garrido Aktualizováno 18 března 2026

Během minulého víkendu na BCN Game Festu jsme viděli různé hry a dema nadcházejících indie a AA titulů a vývojů. Ale pokud mezi tolika akcí, bojem, dobrodružstvím a hraním rolí najdete malý koutek, kde si můžete užít příjemné chrastění šicího stroje, je to proto, že jste přišli ke stánku studia Uprising, týmu veteránů, kteří pracovali na Song of Nunu: A League of Legends Story nebo Tamagotchi Adventure Kingdom, a kteří nyní hledají teplo příběhu s tradicí jako Toymaker: Threads of Joy.

Toymaker je hra s mnoha vrstvami, téměř všechny zakořeněné ve městě Salamanca a jeho okolí. Není náhodou, že jeho příběh je inspirován legendou o jeskyni Salamanky. Skutečné místo, kde, jak se říká, ve středověku sám ďábel vyučoval určitý počet studentů okultním uměním a na konci, po dokončení jejich vzdělání, musel jeden z nich zůstat navěky, aby mu sloužil, jak bylo dohodnuto jako platba. A mohu vám dát toto malé shrnutí, které v tiskové zprávě neuvidíte, protože jsem se narodil v Salamance a znám její tradici.

Ačkoliv Toymaker: Threads of Joy obzvlášť rezonuje s obyvateli města, je to opravdu příběh, který může sledovat kdokoli, ve kterém musíme pečovat o obchod s plyšovými hračkami, šít a opravovat hračky, zatímco sledujeme detektivní příběh vyprávěný jako vizuální novela. Hra nás opravdu zaujala a mohli jsme si popovídat s týmem přítomným na výstavě v kompletním rozhovoru, který si můžete pustit s titulky níže.

Začali jsme rozhovorem s Célerem Gutierrezem, tvůrcem hry a skladatelem soundtracku, aby nám pověděl o příběhu založeném na příběhu a samozřejmě o mechanikách šití.

"Mechanika šití je něco, co jsme opravdu chtěli udělat, protože když jsme začínali projekt, cítili jsme, že je to něco opravdu zajímavého, co ještě nebylo uděláno, a chtěli jsme, aby to bylo velmi, velmi manuální, jako bychom se snažili přenést tenhle samotný proces šití do hry, takže musíte vzor zvednout myší, Musíš to pohnout, pak musíš zmáčknout mezeru, protože jsme tehdy neměli pedál jako dřív (...) a pak to pohneš, a zvládneš to, a no, nejdřív to děláš pomalu, protože ze začátku je to těžké, jako šít sám o sobě, ale pak si zvykneš, a, no, Zlepšíš se a můžeš to dělat rychleji."

A to nejen kvůli tomu, jak nové může být strojové šití ve videohře, ale také kvůli skoku, který tým zvyklý na 3D práci (jako jejich předchozí hra Scarf) musí udělat k 2D zážitku s větším důrazem na dialogy. "No, ze začátku to byla výzva, protože je pravda, že je snazší pokračovat stejnou cestou," Gutierrez začal: "Ale také jsme chtěli projekt trochu zmenšit, chtěli jsme prozkoumat jinou stránku vývoje her, máme skvělé 2D umělce a chtěli jsme prozkoumat, co dokážou, a také jsme cítili, že 2D pro mechaniky šití by bylo skvělé. Ale zároveň jsme chtěli dál pracovat na hrách, které může hrát celá rodina, a taky taky, které nejsou těžké na hraní a mají za sebou zajímavý příběh."

Datum vydání pro Toymaker: Threads of Joy zatím není stanoveno, ale momentálně je plánováno na rok 2026.

Aktualizace: Toymaker: Threads of Joy Kickstarter je nyní aktivní

[18. března 2026] Uprising Studios oznámilo spuštění crowdfundingové kampaně Toymakeru na Kickstarteru. Jak byste čekali, kampaň obsahuje skutečné plyšové hračky, které jsou buď ručně šité, nebo si je mohou uživatelé sami vyrobit.

"Co se týče kampaně, nabízí různé limitované exkluzivní odměny a slevy pro Early Bird při spuštění. Ti, kdo se rozhodnou ji podpořit, budou mít na výběr z různých odměn, včetně fyzických odměn jako ručně vyráběné plyšové hračky, plyšáky na sestavení sami, odznaky nebo samolepky. Budou také digitální odměny, jako personalizované dopisy a zprávy pro blízké, exkluzivní dekorace a možnost spolupracovat s týmem na herním obsahu, proměně domácích mazlíčků podporovatelů v herní plyšové hračky nebo udělání z nich samotných zákazníků v herním obchodě."

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.