Je stále běžnější vidět, že videohry se poohlížejí po jiných médiích jako po způsobu, jak rozšířit své možnosti vyprávění a vyprávění. Myšlenka transmédií je větší než kdy jindy a je to něco, co se bude snažit využít i nadcházející střílečka/slasher GodsTV inspirovaný televizním obsahem.
Během našeho nedávného vystoupení na BCN Game Fest jsme se setkali s kreativním ředitelem a zakladatelem vývojářů Melbot, Josema Roig, abychom se dozvěděli více o transmediálním přístupu, který mají zaveden pro GodsTV.
"Takže jsme velmi ambiciózní a v určitých věcech tak trochu psychopatičtí," začíná Roig. "Původně jsme hledali partnera, který by udělal nějakou animaci pro hru. A pak jsme kontaktovali kluky ze Spud Gun, kteří stojí za Mashed na YouTube – a mají pět milionů odběratelů – a můj první návrh byl: "Hej, rádi bychom pro tu hru něco udělali". A oni na to: 'A co obsah na YouTube? A co animovaný seriál?' Takže si říkáme: 'Kámo, to by bylo úžasné', protože můžeme snížit náklady na to, jak uděláme hru a jak uděláme televizní show. Myšlenkou je začít s několika kratšími epizodami, které představí soutěžící a časem budou mít během předběžného přístupu způsob, jak se vztahovat k seriálu a hře.
"Takže je to něco, co je tak trochu tajemstvím. Ale chceme představit věci, které se dějí mimo hru, na kterou ve hře odkazujeme. Ale musíte se podívat na show, abyste to pochopili celé. A pak se budou dít věci, které se dějí v animaci a na které odpovídáme ve hře. Takže chcete plný zážitek? Musíte se dívat na YouTube a pak máte hru, kterou můžete hrát."
Celý rozhovor si můžete prohlédnout níže, kde se také dozvíte o aktuálním stavu hry a o tom, co musí Melbot udělat před spuštěním hry ve stavu předběžného přístupu.