Ještě před deseti lety nebyl soulslike žánr ničím jiným než okouzlujícím malým výklenkem. Dnes je však příběh velmi odlišný a od roku 2015 tento žánr vzkvétá ohromujícím tempem. Zvláště pokud se podíváte na Steam, kde nová studie poukazuje na to, že počet her označených jako "Soulslike" raketově vzrostl z pouhých devíti před deseti lety na 371 za poslední rok.
To je nárůst o 4100 % a v centru toho všeho stojí asijský trh (a vývojáři), kteří sami jsou zodpovědní za téměř 60 % všech nových her a 97 % prodejů. Data také naznačují, že to již nejsou jen malé týmy, které pohánějí tento žánr. Ve skutečnosti jsou to právě velcí AAA vydavatelé, kteří mají na svědomí většinu nových titulů, téměř dvě třetiny. Navzdory tomu existují určité náznaky, které naznačují, že se věci zpomalují.
Když se podíváme na rok 2025, na Steamu zatím vyšlo "pouze" 207 nových Soulslike her. Něco, co potenciálně signalizuje, že vývojáři mohou trochu ustoupit nebo si všimnout určité saturace a únavy trhu. Přesto se hry jako Black Myth: Wukong a Silent Hill f mohou pochlubit skvělými prodeji. Dalo by se tedy tvrdit, že i když je vydání méně, žánr stále dominuje.
